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[百度网盘] rk0863-UE5.5最新3A级开放世界关卡设计课程!

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详细信息


——/UE5.5最新3A级开放世界关卡设计课程!/
├──File  
|   ├──공지-강의자료-및-예제-활용-유의사항 (1).pdf  67.83kb
|   ├──공지-강의자료-및-예제-활용-유의사항.pdf  67.83kb
|   ├──레벨디자이너-이용태2-강의자료.zip  4.17G
|   ├──c01-레벨디자이너-이용태2-강의자료.pdf  3.50M
|   ├──c01-레벨디자이너-이용태2-강의자료_2.pdf  3.50M
|   ├──c02-레벨디자이너-이용태2-강의자료.pdf  4.93M
|   ├──c03-레벨디자이너-이용태2-강의자료.pdf  8.01M
|   ├──c04-레벨디자이너-이용태2-강의자료.pdf  3.68M
|   ├──c05-레벨디자이너-이용태2-강의자료.zip  4.17G
|   ├──c07-레벨디자이너-이용태2-강의자료.pdf  404.79kb
|   ├──c15-레벨디자이너-이용태2-강의자료.pdf  9.59M
|   ├──c16-레벨디자이너-이용태2-강의자료.pdf  8.25M
|   ├──c17-레벨디자이너-이용태2-강의자료.pdf  9.68M
|   ├──c30-레벨디자이너-이용태2-강의자료.pdf  1.54M
|   ├──c31-레벨디자이너-이용태2-강의자료.pdf  726.50kb
|   └──c69-레벨디자이너-이용태2-강의자료.pdf  2.27M
└──video  
|   ├──01. 课程介绍.mp4  66.64M
|   ├──02. 开放世界游戏的定义与主要趋势.mp4  26.03M
|   ├──03. 成功开放世界游戏案例分析.mp4  60.91M
|   ├──04.关卡设计师的角色与责任.mp4  49.60M
|   ├──05. Unreal Engine 基础介绍.mp4  99.58M
|   ├──06. Unreal Engine 基础快捷键与界面设置.mp4  162.96M
|   ├──07. 关卡设计基础资产与 LD Gym 介绍.mp4  52.58M
|   ├──08. Landscape 用法.mp4  106.81M
|   ├──09. 简单环境构建与建筑物制作方法.mp4  307.75M
|   ├──10. 制作 Landscape 材质.mp4  103.17M
|   ├──11. 制作 Grass 材质.mp4  58.18M
|   ├──12. 使用 Runtime Virtual Texture 制作 Grass.mp4  153.07M
|   ├──13. Landmass 用法.mp4  125.92M
|   ├──14-1. 制作开放世界基础地形.mp4  434.69M
|   ├──14-2. 制作开放世界基础地形.mp4  161.39M
|   ├──15. POI 是什么.mp4  43.03M
|   ├──16. POI 的种类.mp4  37.32M
|   ├──17. POI 对玩家体验的影响.mp4  32.48M
|   ├──18. 在模板地图中布置 POI 并构思玩家动线.mp4  836.20M
|   ├──19. 环境叙事的定义及重要性.mp4  40.87M
|   ├──20. 通过主题与物体传递故事.mp4  45.70M
|   ├──21. 维持主题与氛围一致性的方法.mp4  35.04M
|   ├──22-1. 基于给定主题制作燃烧的村庄.mp4  407.13M
|   ├──22-2. 基于给定主题制作燃烧的村庄.mp4  266.23M
|   ├──23. 探险动线设计及地形用法.mp4  65.07M
|   ├──24. 枢纽辐射(Hub-and-Spoke)与模块化设计模式.mp4  34.61M
|   ├──25. POI 与探险路径设计.mp4  408.63M
|   ├──26. 主线任务与支线任务的原理.mp4  51.53M
|   ├──26. 主线任务与支线任务的原理.mp4.copy.mp4  49.35M
|   ├──27. 连接任务与探险动线.mp4  43.19M
|   ├──28. 构思简单主线任务并连接主要路径与 POI.mp4  389.08M
|   ├──29. 基于世界叙事使用 ChatGPT 撰写任务.mp4  144.82M
|   ├──30. 项目策划与主题定义.mp4  19.91M
|   ├──31. 世界构建与玩家体验设计.mp4  350.49M
|   ├──32. 世界叙事设置.mp4  27.45M
|   ├──33. 头脑风暴与情绪板制作.mp4  43.72M
|   ├──34. 制作单页策划案.mp4  70.21M
|   ├──35. Modeling Tool 基础使用方法.mp4  72.50M
|   ├──36. 制作木栅栏.mp4  61.64M
|   ├──37. 制作石栏杆.mp4  77.36M
|   ├──37. 制作石栏杆.mp4.copy.mp4  76.40M
|   ├──38. 泥土地面雕刻.mp4  87.64M
|   ├──39. 制作轮廓用建筑物.mp4  79.90M
|   ├──40. 基于给定主题制作修道院初稿.mp4  397.28M
|   ├──41. 制作修道院入口.mp4  347.48M
|   ├──42. 制作修道院 2 层.mp4  269.14M
|   ├──43. 制作修道院塔顶及最终完成.mp4  414.97M
|   ├──44. 关于 Procedural Content Generator (PCG).mp4  131.82M
|   ├──45. PCG 基础制作方法.mp4  256.99M
|   ├──46. 使用 PCG 制作自然环境.mp4  201.70M
|   ├──47. PCG 用于比例与密度测量.mp4  221.91M
|   ├──48. PCG 用于游戏玩法元素布置.mp4  175.78M
|   ├──49. 基于给定主题构建红色沼泽湿地.mp4  263.27M
|   ├──50. 制作湿地圣所基础.mp4  333.36M
|   ├──51. 完成湿地圣所.mp4  457.33M
|   ├──52. 连接探险与任务的 POI 设计技巧.mp4  27.21M
|   ├──53. 以 POI 为核心的叙事与探险元素设计.mp4  518.83M
|   ├──54. 基于给定主题制作荒废城堡基础.mp4  149.05M
|   ├──55. 制作荒废城堡资产.mp4  657.89M
|   ├──56. 荒废城堡细节构建.mp4  166.22M
|   ├──57. 完成荒废城堡.mp4  138.88M
|   ├──58. 制作黑沼修道院基础.mp4  431.16M
|   ├──59. 制作黑沼修道院资产.mp4  336.73M
|   ├──60-1. 黑沼修道院细节构建.mp4  522.45M
|   ├──60-2. 黑沼修道院细节构建.mp4  515.09M
|   ├──61-1. 完成黑沼修道院.mp4  621.89M
|   ├──61-2. 完成黑沼修道院.mp4  286.99M
|   ├──62-1. 制作并布置小型 POI.mp4  632.98M
|   ├──62-2. 制作并布置小型 POI.mp4  223.58M
|   ├──63-1. 整体世界构建.mp4  701.50M
|   ├──63-2. 整体世界构建.mp4  232.28M
|   ├──64. 布置游戏玩法元素.mp4  295.46M
|   ├──65. 布置主线任务.mp4  204.26M
|   ├──66. 布置支线任务.mp4  197.93M
|   ├──67. 通过玩法测试调整比例与密度.mp4  188.54M
|   ├──68. 完成开放世界.mp4  229.32M
|   ├──69. 关卡设计作品集的构成要素.mp4  21.56M
|   ├──70. 使用 Clipchamp 进行视频剪辑.mp4  111.19M
|   ├──71. 使用 Canva 定制个人作品集模板.mp4  79.47M
|   ├──72. 使用 Google Site 制作作品集官网.mp4  32.74M
|   ├──73. 优秀作品集案例.mp4  46.21M
|   └──74. 结语.mp4  53.45M

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