论坛元老
 
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——/UE5.5最新3A级开放世界关卡设计课程!/
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| ├──공지-강의자료-및-예제-활용-유의사항 (1).pdf 67.83kb
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| ├──레벨디자이너-이용태2-강의자료.zip 4.17G
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└──video
| ├──01. 课程介绍.mp4 66.64M
| ├──02. 开放世界游戏的定义与主要趋势.mp4 26.03M
| ├──03. 成功开放世界游戏案例分析.mp4 60.91M
| ├──04.关卡设计师的角色与责任.mp4 49.60M
| ├──05. Unreal Engine 基础介绍.mp4 99.58M
| ├──06. Unreal Engine 基础快捷键与界面设置.mp4 162.96M
| ├──07. 关卡设计基础资产与 LD Gym 介绍.mp4 52.58M
| ├──08. Landscape 用法.mp4 106.81M
| ├──09. 简单环境构建与建筑物制作方法.mp4 307.75M
| ├──10. 制作 Landscape 材质.mp4 103.17M
| ├──11. 制作 Grass 材质.mp4 58.18M
| ├──12. 使用 Runtime Virtual Texture 制作 Grass.mp4 153.07M
| ├──13. Landmass 用法.mp4 125.92M
| ├──14-1. 制作开放世界基础地形.mp4 434.69M
| ├──14-2. 制作开放世界基础地形.mp4 161.39M
| ├──15. POI 是什么.mp4 43.03M
| ├──16. POI 的种类.mp4 37.32M
| ├──17. POI 对玩家体验的影响.mp4 32.48M
| ├──18. 在模板地图中布置 POI 并构思玩家动线.mp4 836.20M
| ├──19. 环境叙事的定义及重要性.mp4 40.87M
| ├──20. 通过主题与物体传递故事.mp4 45.70M
| ├──21. 维持主题与氛围一致性的方法.mp4 35.04M
| ├──22-1. 基于给定主题制作燃烧的村庄.mp4 407.13M
| ├──22-2. 基于给定主题制作燃烧的村庄.mp4 266.23M
| ├──23. 探险动线设计及地形用法.mp4 65.07M
| ├──24. 枢纽辐射(Hub-and-Spoke)与模块化设计模式.mp4 34.61M
| ├──25. POI 与探险路径设计.mp4 408.63M
| ├──26. 主线任务与支线任务的原理.mp4 51.53M
| ├──26. 主线任务与支线任务的原理.mp4.copy.mp4 49.35M
| ├──27. 连接任务与探险动线.mp4 43.19M
| ├──28. 构思简单主线任务并连接主要路径与 POI.mp4 389.08M
| ├──29. 基于世界叙事使用 ChatGPT 撰写任务.mp4 144.82M
| ├──30. 项目策划与主题定义.mp4 19.91M
| ├──31. 世界构建与玩家体验设计.mp4 350.49M
| ├──32. 世界叙事设置.mp4 27.45M
| ├──33. 头脑风暴与情绪板制作.mp4 43.72M
| ├──34. 制作单页策划案.mp4 70.21M
| ├──35. Modeling Tool 基础使用方法.mp4 72.50M
| ├──36. 制作木栅栏.mp4 61.64M
| ├──37. 制作石栏杆.mp4 77.36M
| ├──37. 制作石栏杆.mp4.copy.mp4 76.40M
| ├──38. 泥土地面雕刻.mp4 87.64M
| ├──39. 制作轮廓用建筑物.mp4 79.90M
| ├──40. 基于给定主题制作修道院初稿.mp4 397.28M
| ├──41. 制作修道院入口.mp4 347.48M
| ├──42. 制作修道院 2 层.mp4 269.14M
| ├──43. 制作修道院塔顶及最终完成.mp4 414.97M
| ├──44. 关于 Procedural Content Generator (PCG).mp4 131.82M
| ├──45. PCG 基础制作方法.mp4 256.99M
| ├──46. 使用 PCG 制作自然环境.mp4 201.70M
| ├──47. PCG 用于比例与密度测量.mp4 221.91M
| ├──48. PCG 用于游戏玩法元素布置.mp4 175.78M
| ├──49. 基于给定主题构建红色沼泽湿地.mp4 263.27M
| ├──50. 制作湿地圣所基础.mp4 333.36M
| ├──51. 完成湿地圣所.mp4 457.33M
| ├──52. 连接探险与任务的 POI 设计技巧.mp4 27.21M
| ├──53. 以 POI 为核心的叙事与探险元素设计.mp4 518.83M
| ├──54. 基于给定主题制作荒废城堡基础.mp4 149.05M
| ├──55. 制作荒废城堡资产.mp4 657.89M
| ├──56. 荒废城堡细节构建.mp4 166.22M
| ├──57. 完成荒废城堡.mp4 138.88M
| ├──58. 制作黑沼修道院基础.mp4 431.16M
| ├──59. 制作黑沼修道院资产.mp4 336.73M
| ├──60-1. 黑沼修道院细节构建.mp4 522.45M
| ├──60-2. 黑沼修道院细节构建.mp4 515.09M
| ├──61-1. 完成黑沼修道院.mp4 621.89M
| ├──61-2. 完成黑沼修道院.mp4 286.99M
| ├──62-1. 制作并布置小型 POI.mp4 632.98M
| ├──62-2. 制作并布置小型 POI.mp4 223.58M
| ├──63-1. 整体世界构建.mp4 701.50M
| ├──63-2. 整体世界构建.mp4 232.28M
| ├──64. 布置游戏玩法元素.mp4 295.46M
| ├──65. 布置主线任务.mp4 204.26M
| ├──66. 布置支线任务.mp4 197.93M
| ├──67. 通过玩法测试调整比例与密度.mp4 188.54M
| ├──68. 完成开放世界.mp4 229.32M
| ├──69. 关卡设计作品集的构成要素.mp4 21.56M
| ├──70. 使用 Clipchamp 进行视频剪辑.mp4 111.19M
| ├──71. 使用 Canva 定制个人作品集模板.mp4 79.47M
| ├──72. 使用 Google Site 制作作品集官网.mp4 32.74M
| ├──73. 优秀作品集案例.mp4 46.21M
| └──74. 结语.mp4 53.45M
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