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论坛元老  
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 ├──第10章 看得见的算法,下季再见!
 |   └──10-1 看得见的算法,下一季再见!.mp4  9.42M
 ├──第1章 欢迎来到看得见的算法
 |   ├──1-1 欢迎来到看得见的算法.mp4  27.00M
 |   ├──1-2 学习这个课程将完成什么项目?.mp4  83.80M
 |   ├──1-3 关于本课程的编程环境.mp4  47.39M
 |   └──1-4  更多学习本课程的注意事项.mp4  15.91M
 ├──第2章 要想看得见,先要搞定GUI编程
 |   ├──2-1 使用JFrame.mp4  32.69M
 |   ├──2-10 鼠标事件.mp4  63.34M
 |   ├──2-11 课程所使用的GUI编程模板.mp4  43.37M
 |   ├──2-2 创建属于自己的第一个JFrame子类.mp4  20.36M
 |   ├──2-3 设置画布与图形绘制基础.mp4  39.69M
 |   ├──2-4 使用Graphics2D.mp4  39.34M
 |   ├──2-5  整理绘制工具类.mp4  41.78M
 |   ├──2-6 高级绘制特性:抗锯齿和双缓存.mp4  38.02M
 |   ├──2-7 动画基础.mp4  78.97M
 |   ├──2-8 算法可视化中的MVC.mp4  34.74M
 |   └──2-9 键盘事件.mp4  30.67M
 ├──第3章 概率模拟算法
 |   ├──3-1 一个有意思的分钱模拟问题.mp4  37.39M
 |   ├──3-2 深入随机分钱问题.mp4  41.41M
 |   ├──3-3 蒙特卡洛算法.mp4  60.22M
 |   ├──3-4  使用蒙特卡洛算法求PI值.mp4  91.92M
 |   ├──3-5  不需要可视化的蒙特卡洛模拟.mp4  27.83M
 |   ├──3-6 三门问题.mp4  36.59M
 |   └──3-7 你一定能中奖吗?.mp4  23.71M
 ├──第4章 排序算法可视化
 |   ├──4-1 选择排序算法可视化..mp4  34.24M
 |   ├──4-10 三路快速排序算法可视化.mp4  35.79M
 |   ├──4-11 堆排序算法可视化.mp4  17.24M
 |   ├──4-2 为可视化添加更多效果.mp4  62.94M
 |   ├──4-3 插入排序可视化..mp4  32.52M
 |   ├──4-4 在近乎有序的数据上测试插入排序算法..mp4  38.78M
 |   ├──4-5  通过归并排序算法深入理解递归.mp4  38.95M
 |   ├──4-6 归并排序算法可视化..mp4  55.55M
 |   ├──4-7 快速排序算法可视化.mp4  38.58M
 |   ├──4-8 在快速排序中随机选取标定点.mp4  48.78M
 |   └──4-9 双路快速排序算法可视化.mp4  35.48M
 ├──第5章 走迷宫
 |   ├──5-1 处理迷宫文件.mp4  59.92M
 |   ├──5-2 迷宫可视化.mp4  39.41M
 |   ├──5-3 迷宫问题和图的遍历.mp4  27.69M
 |   ├──5-4 深度优先递归走迷宫.mp4  62.11M
 |   ├──5-5 迷宫问题与回溯法.mp4  40.88M
 |   ├──5-6 非递归深度优先走迷宫.mp4  34.47M
 |   ├──5-7  非递归深度优先走迷宫求解最终路径.mp4  46.23M
 |   ├──5-8 广度优先走迷宫问题.mp4  23.57M
 |   └──5-9 深度优先遍历和广度优先遍历的内在联系.mp4  10.78M
 ├──第6章 随机迷宫生成
 |   ├──6-1 什么是迷宫.mp4  21.94M
 |   ├──6-2 生成迷宫基础.mp4  40.71M
 |   ├──6-3 深度优先遍历生成迷宫.mp4  41.87M
 |   ├──6-4  非递归深度优先遍历生成迷宫.mp4  39.94M
 |   ├──6-5  广度优先遍历生成迷宫.mp4  24.48M
 |   ├──6-6 随机队列生成迷宫.mp4  23.18M
 |   ├──6-7  迷宫生成的迷雾效果.mp4  41.41M
 |   ├──6-8 生成随机性更强的迷宫.mp4  61.07M
 |   └──6-9 更多迷宫问题.mp4  20.94M
 ├──第7章 自己做一个扫雷游戏
 |   ├──7-1  扫雷是什么鬼?扫雷里包含什么算法?.mp4  13.14M
 |   ├──7-2  扫雷代码基础.mp4  56.18M
 |   ├──7-3  随机生成雷区.mp4  53.45M
 |   ├──7-4 验证随机生成雷区算法的随机性.mp4  27.49M
 |   ├──7-5  Fisher-Yates洗牌算法的应用.mp4  16.90M
 |   ├──7-6 为扫雷程序加入交互.mp4  81.08M
 |   ├──7-7 扫雷与floodfill算法.mp4  32.18M
 |   └──7-8 更多扫雷相关和floodfill算法的应用.mp4  21.15M
 ├──第8章 益智游戏自动生成解 - Move the Box
 |   ├──8-1 玩一玩Move the Box.mp4  127.89M
 |   ├──8-2 求解Move the Box的数据架构.mp4  106.89M
 |   ├──8-3 求解Move the Box的渲染.mp4  126.80M
 |   ├──8-4 搜索框架.mp4  118.84M
 |   ├──8-5 处理箱子掉落过程.mp4  38.41M
 |   ├──8-6 处理箱子消除过程.mp4  56.51M
 |   ├──8-7 显示问题的解.mp4  68.77M
 |   ├──8-8 更多搜索优化思路.mp4  16.89M
 |   └──8-9 更多人工智能相关.mp4  20.81M
 ├──第9章 分形图的绘制:计算机生成艺术
 |   ├──9-1 分形到底是什么鬼.mp4  55.10M
 |   ├──9-2 递归绘制基础-.mp4  45.14M
 |   ├──9-3 Vicsek 分形图的绘制.mp4  41.40M
 |   ├──9-4 为分形绘制添加交互.mp4  33.68M
 |   ├──9-5 Sierpinski 分形绘制.mp4  56.88M
 |   ├──9-6 Sierpinski 三角形.mp4  51.13M
 |   ├──9-7 编写Koch雪花分形.mp4  30.50M
 |   └──9-8 利用分形绘制树.mp4  42.04M
 └──project.zip  2.35M
 
 
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