永恒旋律-月 发表于 2025-9-9 20:40

rk0862-千峰教育 -Unity游戏开发(二期)课程【VIP】


——/千峰教育 -Unity游戏开发(二期)课程/
├──第01章 C#编程基础
|   ├──1.1-Hello Unity!
|   |   └──1.mp460.60M
|   ├──1.10-分支结构
|   |   ├──10.mp452.61M
|   |   ├──Demo10.rar147.24kb
|   |   ├──作业题 1.10.md0.38kb
|   |   └──作业题 1.10.png82.92kb
|   ├──1.11-循环结构
|   |   ├──11.mp474.57M
|   |   ├──Demo11.rar147.59kb
|   |   ├──作业题 1.11.md0.70kb
|   |   └──作业题 1.11.png137.43kb
|   ├──1.12-冒泡排序
|   |   ├──12.mp431.18M
|   |   └──Demo12.rar147.81kb
|   ├──1.13-选择排序
|   |   ├──13.mp435.78M
|   |   └──Demo13.rar147.94kb
|   ├──1.14-函数与递归
|   |   ├──14.mp467.60M
|   |   ├──Demo14.rar147.41kb
|   |   ├──作业题 1.14.md0.65kb
|   |   └──作业题 1.14【.png116.32kb
|   ├──1.15-枚举与结构体
|   |   ├──15.mp443.01M
|   |   ├──Demo15.rar14.93kb
|   |   ├──作业题 1.15.md0.74kb
|   |   └──作业题 1.15.png155.08kb
|   ├──1.16-类与对象
|   |   ├──16.mp442.32M
|   |   ├──Demo16.rar147.03kb
|   |   ├──作业题 1.16.png174.19kb
|   |   └──作业题 1.16【.md0.83kb
|   ├──1.17-继承
|   |   ├──17.mp447.67M
|   |   ├──Demo17.rar140.26kb
|   |   ├──作业题 1.17.md0.50kb
|   |   └──作业题 1.17.png107.66kb
|   ├──1.18-多态
|   |   ├──18.mp447.70M
|   |   ├──Demo18.rar147.73kb
|   |   ├──作业题 1.18.md0.87kb
|   |   └──作业题 1.18.png167.29kb
|   ├──1.19-属性与构造
|   |   ├──19.mp470.80M
|   |   ├──Demo19.rar147.59kb
|   |   ├──作业题 1.19.md0.34kb
|   |   └──作业题 1.19.png78.87kb
|   ├──1.2-Unity环境搭建
|   |   └──2.mp443.13M
|   ├──1.20-静态与抽象
|   |   ├──20.mp445.83M
|   |   ├──Demo20.rar147.87kb
|   |   ├──作业题 1.20.md1.39kb
|   |   └──作业题 1.20.png305.01kb
|   ├──1.21-接口
|   |   ├──21.mp438.17M
|   |   ├──Demo21.rar14.92kb
|   |   ├──作业题 1.21.md0.37kb
|   |   └──作业题 1.21.png90.08kb
|   ├──1.22-泛型
|   |   ├──22.mp450.60M
|   |   ├──作业题 1.22.md0.47kb
|   |   └──作业题 1.22.png113.69kb
|   ├──1.23-集合与队列
|   |   ├──23.mp454.98M
|   |   └──Demo23.rar149.09kb
|   ├──1.24-泛型集合
|   |   ├──24.mp436.69M
|   |   ├──Demo24.rar148.71kb
|   |   ├──作业题 1.24.md0.49kb
|   |   └──作业题 1.24.png105.17kb
|   ├──1.25-委托
|   |   ├──25.mp445.31M
|   |   └──Demo25.rar147.80kb
|   ├──1.26-委托与事件
|   |   ├──26.mp457.00M
|   |   ├──Demo26.rar149.19kb
|   |   ├──作业题 1.26.md0.33kb
|   |   └──作业题 1.26.png86.00kb
|   ├──1.27-字符串
|   |   ├──27.mp474.24M
|   |   ├──Demo27.rar148.17kb
|   |   ├──作业题 1.27.md0.36kb
|   |   └──作业题 1.27.png96.58kb
|   ├──1.28-项目:金庸群侠传文字版-框架
|   |   ├──28.mp443.47M
|   |   └──Demo28.rar161.62kb
|   ├──1.29-项目:金庸群侠传文字版-NPC
|   |   └──29.mp443.17M
|   ├──1.3-C#基本语法
|   |   ├──3.mp447.09M
|   |   └──Demo3.rar7.73kb
|   ├──1.30-项目:金庸群侠传文字版-场景与对话
|   |   └──30.mp440.26M
|   ├──1.31-项目:金庸群侠传文字版-敌人与战斗
|   |   └──31.mp475.97M
|   ├──1.4-进制与数据类型
|   |   └──4.mp438.70M
|   ├──1.5-变量与常量
|   |   ├──5.mp450.37M
|   |   ├──作业题 1.5.md0.43kb
|   |   └──作业题 1.5.png107.23kb
|   ├──1.6-数组
|   |   ├──6.mp457.35M
|   |   ├──作业题 1.6.md0.55kb
|   |   └──作业题 1.6.png122.49kb
|   ├──1.7-运算符
|   |   ├──7.mp435.98M
|   |   ├──作业题 1.7.md0.35kb
|   |   └──作业题 1.7.png79.64kb
|   ├──1.8-类型转换
|   |   ├──8.mp445.77M
|   |   ├──作业题 1.8.md0.25kb
|   |   └──作业题 1.8.png73.45kb
|   ├──1.9-关系运算
|   |   ├──9.mp442.23M
|   |   ├──作业题 1.9.md0.52kb
|   |   └──作业题 1.9.png113.86kb
|   └──作业题答案
|   |   └──Homework【.zip1.48M
├──第02章 Unity引擎基础
|   ├──2.1-Unity安装与配置
|   |   ├──2.1-Unity安装与配置.mp443.91M
|   |   └──2.1-Unity安装与配置.pdf29.35kb
|   ├──2.10-Unity组件的学习方法
|   |   ├──2.10-Unity组件的学习方法.mp485.65M
|   |   └──2.10-Unity组件的学习方法.pdf23.30kb
|   ├──2.11-网格与材质
|   |   ├──2.11-网格与材质.mp4115.73M
|   |   └──2.11-网格与材质.pdf28.26kb
|   ├──2.12-阶段项目-搭建自己的小房间
|   |   ├──2.12-Package.unitypackage58.16kb
|   |   ├──2.12-搭建自己的小房间.mp4634.09M
|   |   └──2.12-搭建自己的小房间.pdf32.90kb
|   ├──2.2-脚本编辑器Rider安装与配置
|   |   ├──2.2-脚本编辑器Rider安装与配置.mp4130.08M
|   |   ├──2.2-脚本编辑器Rider安装与配置.pdf23.15kb
|   |   └──Rider安装包与破解包.zip652.41M
|   ├──2.3-Unity工程创建
|   |   ├──2.3-Unity工程创建.mp436.41M
|   |   └──2.3-Unity工程创建.pdf35.00kb
|   ├──2.4-游戏的结构剖析
|   |   ├──2.4-游戏的结构剖析.mp426.41M
|   |   └──2.4-游戏的结构剖析.pdf46.70kb
|   ├──2.5-Unity核心模块剖析
|   |   ├──2.5-Unity核心模块剖析.mp4117.91M
|   |   └──2.5-Unity核心模块剖析.pdf38.78kb
|   ├──2.6-场景基本操作
|   |   ├──2.6-场景基本操作.mp4122.43M
|   |   └──2.6-场景基本操作.pdf28.13kb
|   ├──2.7-场景的方位调整
|   |   ├──2.7-场景的方位调整.mp455.56M
|   |   └──2.7-场景的方位调整.pdf23.90kb
|   ├──2.8-物体的中心位置调整
|   |   ├──2.8-物体的中心位置调整.mp4102.18M
|   |   └──2.8-物体的中心位置调整.pdf26.89kb
|   └──2.9-Transform组件精确物体位置
|   |   ├──2.9-Transform组件精确物体位置.mp4288.51M
|   |   └──2.9-Transform组件精确物体位置.pdf77.82kb
├──第03章 Unity脚本初步
|   ├──3.1-Unity脚本的分类
|   |   ├──3.1-Unity脚本分类.mp411.06M
|   |   └──3.1-Unity脚本分类.pdf21.30kb
|   ├──3.10-Quaternion结构
|   |   ├──3.10-Quaternion结构.mp4221.75M
|   |   ├──3.10-Quaternion结构.pdf361.78kb
|   |   └──NewQuaternionDemo.cs0.87kb
|   ├──3.11-Time类
|   |   └──3.11-Time类.mp4265.59M
|   ├──3.12-Mathf结构
|   |   └──3.12-Mathf结构.mp448.04M
|   ├──3.13-阶段项目-八大行星运转轨迹
|   |   ├──3.13-阶段项目-八大行星运转轨迹.mp4267.61M
|   |   └──Star.cs1.73kb
|   ├──3.2-创建脚本组件
|   |   ├──3.2-创建脚本组件.mp497.05M
|   |   └──3.2-创建脚本组件.pdf31.65kb
|   ├──3.3-脚本组件的生命周期
|   |   ├──3.3-脚本组件的生命周期.mp4375.17M
|   |   ├──3.3-脚本组件的生命周期.pdf28.57kb
|   |   └──LifeCircle.cs1.60kb
|   ├──3.4-MonoBehaviour类
|   |   ├──3.4-MonoBehaviour类.mp4256.93M
|   |   └──3.4-MonoBehaviour类.pdf23.23kb
|   ├──3.5-GameObject类
|   |   ├──3.5-GameObject类.mp4297.62M
|   |   └──3.5-GameObject类.pdf27.88kb
|   ├──3.6-组件与游戏对象之间的关系
|   |   ├──3.6-组件与游戏对象之间的关系.mp435.65M
|   |   └──3.6-组件与游戏对象之间的关系.pdf66.71kb
|   ├──3.7-Unity实现功能三部曲
|   |   ├──3.7-Unity实现功能三部曲.mp4136.74M
|   |   └──3.7-Unity实现功能三部曲.pdf17.51kb
|   ├──3.8-Transform类
|   |   ├──3.8-Transform类.pdf33.76kb
|   |   ├──3.8-Transform类a.mp4273.60M
|   |   └──3.8-Transform类b.mp4162.89M
|   └──3.9-Vector3结构
|   |   ├──3.9-Vector3结构.pdf33.67kb
|   |   ├──3.9-Vector3结构a.mp4511.42M
|   |   ├──3.9-Vector3结构b.mp4119.99M
|   |   ├──LerpDemo.cs0.42kb
|   |   └──Vector3Demo.cs1.72kb
├──第04章 Unity物理引擎
|   ├──4.1-鼠标键盘输入
|   |   ├──4.1-鼠标键盘输入.mp4165.86M
|   |   ├──4.1-鼠标键盘输入.pdf32.22kb
|   |   └──CubeOperation.cs0.78kb
|   ├──4.10-角色控制器组件
|   |   ├──4.10-角色控制器(CharacterController)组件.mp4102.31M
|   |   ├──4.10-角色控制器(CharacterController)组件.pdf23.96kb
|   |   └──CCController.cs0.67kb
|   ├──4.11-阶段项目-坦克大战(二)
|   |   ├──4.12-阶段项目-坦克大战-04.mp433.45M
|   |   └──4.12-阶段项目-坦克大战-05.mp4215.91M
|   ├──4.11-阶段项目-坦克大战(三)
|   |   ├──4.12-阶段项目-坦克大战-06.mp4589.91M
|   |   ├──4.12-阶段项目-坦克大战.pdf47.04kb
|   |   └──TankProject.unitypackage74.80kb
|   ├──4.11-阶段项目-坦克大战(一)
|   |   ├──4.12-阶段项目-坦克大战-01.mp426.95M
|   |   ├──4.12-阶段项目-坦克大战-02.mp434.39M
|   |   └──4.12-阶段项目-坦克大战-03.mp4130.93M
|   ├──4.2-虚拟轴与虚拟按键
|   |   ├──4.2-虚拟轴与虚拟按键.mp4230.83M
|   |   ├──4.2-虚拟轴与虚拟按键.pdf32.91kb
|   |   └──AxisAndButton.cs0.87kb
|   ├──4.3-预设体(Prefab)
|   |   ├──4.3-预设体(Prefab).mp4218.47M
|   |   ├──4.3-预设体(Prefab).pdf44.17kb
|   |   └──CreatePrefabObject【.cs1.00kb
|   ├──4.4-摄像机(Camera)组件
|   |   ├──4.4-摄像机(Camera)组件.mp4343.41M
|   |   ├──4.4-摄像机(Camera)组件.pdf33.79kb
|   |   └──Camera-PKG【.unitypackage22.60kb
|   ├──4.5-碰撞器(Collider)组件
|   |   ├──4.5-碰撞器(Collider)组件.mp4105.82M
|   |   └──4.5-碰撞器(Collider)组件.pdf28.95kb
|   ├──4.6-刚体(Rigidbody)组件
|   |   ├──4.6-刚体(Rigidbody)组件.mp4353.21M
|   |   └──4.6-刚体(Rigidbody)组件.pdf53.95kb
|   ├──4.7-碰撞检测
|   |   ├──4.7-碰撞检测.mp4140.60M
|   |   └──4.7-碰撞检测.pdf34.40kb
|   ├──4.8-触发检测
|   |   ├──4.8-触发检测.mp4257.01M
|   |   ├──4.8-触发检测.pdf28.55kb
|   |   └──Package.unitypackage36.64kb
|   └──4.9-物理射线检测
|   |   ├──4.9-物理射线检测.mp4333.69M
|   |   ├──4.9-物理射线检测.pdf29.03kb
|   |   ├──BuildCubes【.cs0.78kb
|   |   └──HitCubes.cs1.16kb
├──第05章 UnityUI基础
|   ├──5.1-初始版UI(GUI)
|   |   ├──5.1-初始版UI(GUI).pdf40.98kb
|   |   └──5.1-初始版UI(GUI).mp4197.66M
|   ├──5.10-可交互组件之滚动条(ScrollBar)
|   |   ├──5.10-可交互组件之滚动条(ScrollBar).mp48.85M
|   |   └──5.10-可交互组件之滚动条(ScrollBar).pdf19.11kb
|   ├──5.11-可交互组件之开关(Toggle)
|   |   ├──5.11-可交互组件之开关(Toggle).mp424.15M
|   |   └──5.11-可交互组件之开关(Toggle).pdf17.89kb
|   ├──5.12-可交互组件之输入框(InputField)
|   |   ├──5.12-可交互组件之输入框(InputField).mp433.54M
|   |   └──5.12-可交互组件之输入框(InputField)【.pdf25.45kb
|   ├──5.13-可交互组件之下拉菜单(DropDown)
|   |   ├──5.13-可交互组件之下拉菜单(DropDown).mp428.24M
|   |   └──5.13-可交互组件之下拉菜单(DropDown).pdf18.25kb
|   ├──5.14-UGUI搭建技巧
|   |   ├──5.14-UGUI搭建技巧.mp416.64M
|   |   └──5.14-UGUI搭建技巧.pdf22.72kb
|   ├──5.15-阶段项目-搭建RPG游戏UI界面
|   |   ├──5.15-阶段项目-搭建RPG游戏UI界面.mp464.36M
|   |   └──UIBasePKG.unitypackage70.31M
|   ├──5.2-进阶版UI(UGUI)
|   |   ├──5.2-进阶版UI(UGUI).pdf132.51kb
|   |   └──5.2-进阶版UI(UGUI)【.mp4119.82M
|   ├──5.3-UI专属的变换组件(RectTransform)
|   |   ├──5.3-UI专属的变换组件(RectTransform).mp4188.16M
|   |   └──5.3-UI专属的变换组件(RectTransform).pdf71.38kb
|   ├──5.4-基础组件之文本(Text)
|   |   ├──5.4-基础组件之文本(Text).mp4316.45M
|   |   ├──5.4-基础组件之文本(Text).pdf32.95kb
|   |   └──TextDemo.cs1.03kb
|   ├──5.5-基础组件之图片(Image)
|   |   ├──5.5-基础组件之图片(Image).mp4485.05M
|   |   ├──5.5-基础组件之图片(Image).pdf35.51kb
|   |   ├──CDImageDemo.cs0.92kb
|   |   ├──windows的小伙伴导入资源包之前把包里的中文符号删掉,也就是【】0.09kb
|   |   └──【GUI Kit】Normal War.unitypackage70.21M
|   ├──5.6-基础组件之图片(RawImage)
|   |   ├──5.6-基础组件之图片(RawImage).mp4185.32M
|   |   └──5.6-基础组件之图片(RawImage).pdf29.24kb
|   ├──5.7-可交互组件通用属性
|   |   ├──5.7-可交互组件通用属性.mp4223.97M
|   |   └──5.7-可交互组件通用属性.pdf23.65kb
|   ├──5.8-可交互组件之按钮(Button)
|   |   ├──5.8-可交互组件之按钮(Button).mp4212.89M
|   |   └──5.8-可交互组件之按钮(Button).pdf28.97kb
|   └──5.9-可交互组件之滑动条(Slider)
|   |   ├──5.9-可交互组件之滑动条(Slider).mp435.75M
|   |   └──5.9-可交互组件之滑动条(Slider).pdf22.07kb
├──第06章 UnityUI进阶
|   ├──6.1-三种画布模式的使用场景
|   |   ├──6.1-三种画布模式的使用场景.mp455.03M
|   |   └──6.1-三种画布模式的使用场景.pdf29.35kb
|   ├──6.2-保持UI自适应的画布缩放设置
|   |   ├──6.2-保持UI自适应的画布缩放设置.mp434.47M
|   |   └──6.2-保持UI自适应的画布缩放设置.pdf20.57kb
|   ├──6.3-UGUI自动布局组件
|   |   ├──6.3-UGUI自动布局组件.mp479.15M
|   |   └──6.3-UGUI自动布局组件.pdf36.98kb
|   ├──6.4-高级可交互组件之滚动视图(ScrollView)
|   |   ├──6.4-高级可交互组件之滚动视图(ScrollView).mp442.39M
|   |   └──6.4-高级可交互组件之滚动视图(ScrollView)【.pdf33.57kb
|   ├──6.5-基础UI的通用事件
|   |   ├──6.5-基础UI的通用事件.mp474.12M
|   |   └──6.5-基础UI的通用事件.pdf97.75kb
|   ├──6.6-阶段项目-关卡选择模块
|   |   ├──6.6-阶段项目-关卡选择模块.mp4294.58M
|   |   ├──6.6-阶段项目-关卡选择模块.pdf22.87kb
|   |   └──LevelsPKG.unitypackage70.31M
|   └──6.7-阶段项目-RPG游戏背包系统
|   |   ├──6.7-阶段项目-RPG游戏背包系统.mp4236.49M
|   |   ├──6.7-阶段项目-RPG游戏背包系统.pdf57.33kb
|   |   └──BagPKG.unitypackage135.34M
├──第07章 Unity2D游戏开发
|   ├──7.1-Sprite精灵渲染器
|   |   ├──7.1-Sprite精灵渲染器.mp476.29M
|   |   └──7.1-Sprite精灵渲染器.pdf133.55kb
|   ├──7.2-2D物理套件
|   |   ├──7.2-2D物理套件.mp436.39M
|   |   └──7.2-2D物理套件.pdf29.79kb
|   ├──7.3-瓦片系统
|   |   ├──2DAssets-PKG.unitypackage300.10M
|   |   ├──7.3-瓦片系统.mp489.85M
|   |   └──7.3-瓦片系统.pdf32.81kb
|   ├──7.4-2D动画系统
|   |   ├──7.4-2D动画系统.pdf25.10kb
|   |   └──7.4-2D动画系统.mp446.15M
|   └──7.5-阶段项目-冒险岛
|   |   ├──2DRROPKG.unitypackage300.17M
|   |   ├──7.5-阶段项目-冒险岛a.mp4230.28M
|   |   └──7.5-阶段项目-冒险岛b.mp4172.35M
├──第08章 Unity动画系统
|   ├──8.1-旧版动画Animation
|   |   ├──8.1-旧版动画Animation.mp428.49M
|   |   ├──8.1-旧版动画Animation.pdf21.59kb
|   |   └──AnimationPKG.unitypackage13.55M
|   ├──8.10-阶段项目-游戏主角控制模块
|   |   ├──8.10-阶段项目-游戏主角控制模块.mp41.02G
|   |   └──PlayerControlPKG.unitypackage153.20M
|   ├──8.2-Mecanim动画系统
|   |   ├──8.2-Mecanim动画系统.mp430.97M
|   |   └──8.2-Mecanim动画系统.pdf58.16kb
|   ├──8.3-动画片段的剪辑与设置
|   |   ├──8.3-动画片段的剪辑与设置.mp4800.32M
|   |   ├──8.3-动画片段的剪辑与设置.pdf65.67kb
|   |   └──【卡通弓箭手法师战士】.unitypackage4.95M
|   ├──8.4-动画控制组件(Animator)
|   |   ├──8.4-动画控制组件(Animator).mindnode.zip191.53kb
|   |   └──8.4-动画控制组件(Animator)【.mp4122.80M
|   ├──8.5-动画状态机(StateMachine)
|   |   ├──8.5-动画状态机(StateMachine).mp427.03M
|   |   └──8.5-动画状态机(StateMachine).pdf17.91kb
|   ├──8.6-动画融合树(BlendTree)
|   |   ├──8.6-动画融合树(BlendTree).mp4755.99M
|   |   ├──8.6-动画融合树(BlendTree).pdf27.45kb
|   |   └──【秘密行动】Stealth Assets.unitypackage236.82M
|   ├──8.7-动画分层管理
|   |   ├──8.7-动画分层管理.mp451.64M
|   |   └──8.7-动画分层管理.pdf98.28kb
|   ├──8.8-角色IK动画
|   |   ├──8.8-角色IK动画.mp455.18M
|   |   └──8.8-角色IK动画.pdf17.59kb
|   └──8.9-动画曲线与事件
|   |   ├──8.9-动画曲线与事件.mp472.82M
|   |   └──8.9-动画曲线与事件.pdf77.01kb
├──第09章 Unity环境特效与导航
|   ├──9.1-音效系统
|   |   ├──9.1-音效系统.mp4743.06M
|   |   └──9.1-音效系统.pdf39.37kb
|   ├──9.10-分层路面导航
|   |   └──9.10-分层路面导航.mp447.40M
|   ├──9.11-动态路障
|   |   ├──9.11-动态路障.mp417.57M
|   |   └──NavigationPKG.unitypackage55.65kb
|   ├──9.12-A.寻路算法
|   |   ├──9.12-A.寻路底层算法.pdf1.67M
|   |   ├──AStar01.mp459.62M
|   |   ├──AStar02.mp4168.09M
|   |   ├──AStar03.mp4225.15M
|   |   └──AStarPKG.unitypackage9.49kb
|   ├──9.13-阶段项目-3D塔防
|   |   ├──9.13-阶段项目-3D塔防【.pdf30.81kb
|   |   ├──TowerGame01.mp41.27G
|   |   ├──TowerGame02.mp4144.84M
|   |   ├──TowerGame03.mp41.27G
|   |   ├──TowerGame04.mp41.47G
|   |   ├──TowerGame05.mp41.46G
|   |   └──TowerGamePkg.unitypackage166.13M
|   ├──9.2-灯光系统
|   |   ├──9.2-灯光系统.mp445.14M
|   |   └──9.2-灯光系统.pdf20.34kb
|   ├──9.3-视频系统
|   |   ├──9.3-视频系统.mp434.26M
|   |   └──9.3-视频系统.pdf22.41kb
|   ├──9.4-粒子系统
|   |   ├──9.4-粒子系统.pdf240.71kb
|   |   ├──9.4-粒子系统.mp4141.82M
|   |   └──ParticlePkg.unitypackage15.11M
|   ├──9.5-拖尾特效
|   |   ├──9.5-拖尾特效.mp453.66M
|   |   ├──9.5-拖尾特效.pdf53.74kb
|   |   └──TrailRendererPKG.unitypackage90.82M
|   ├──9.6-线性渲染特效
|   |   ├──9.6-线性渲染特效.mp453.61M
|   |   └──9.6-线性渲染特效.pdf24.60kb
|   ├──9.7-导航网格烘焙
|   |   ├──9.7-导航网格烘焙.mp464.52M
|   |   └──9.7-导航系统.pdf80.71kb
|   ├──9.8-导航角色(NavMeshAgent)
|   |   └──9.8-导航角色(NavMeshAgent).mp488.57M
|   └──9.9-分离路面导航
|   |   └──9.9-分离路面导航.mp431.22M
├──第10章 Unity游戏数据管理
|   ├──10.1-数据持久化的重要意义
|   |   ├──10.1-数据持久化的重要意义.mp412.23M
|   |   └──10.1-数据持久化的重要意义.pdf23.13kb
|   ├──10.2-Unity内置PlayerPrefs
|   |   ├──10.2-Unity内置PlayerPrefs.mp4354.51M
|   |   └──10.2-Unity内置PlayerPrefs.pdf162.57kb
|   ├──10.3-Unity内置Json生成与解析
|   |   ├──10.3-Unity内置Json生成与解析.mp458.42M
|   |   └──10.3-Unity内置Json生成与解析.pdf57.62kb
|   ├──10.4-SQLite数据库管理
|   |   ├──10.4-SQLite数据库管理.mp4277.21M
|   |   ├──10.4-SQLite数据库管理.pdf64.81kb
|   |   ├──navicat16_150597.rar102.25M
|   |   └──Sqlite-in-Unity-master.zip785.96kb
|   ├──10.5-Unity内置ScriptableObject
|   |   ├──10.5-Unity内置脚本化对象(ScriptableObject).mp446.81M
|   |   └──10.5-Unity内置脚本化对象(ScriptableObject).pdf25.31kb
|   ├──10.6-Unity协同程序
|   |   ├──10.6-Unity协同程序.mp4120.66M
|   |   └──10.6-Unity协同程序.pdf46.69kb
|   ├──10.7-网络数据请求(WebRequest)
|   |   ├──10.7-网络数据请求(WebRequest).mp4720.39M
|   |   └──10.7-网络数据请求(WebRequest).pdf31.60kb
|   └──10.8-阶段项目-RPG商城系统
|   |   ├──10.8-阶段项目-RPG商城系统.pdf37.61kb
|   |   ├──10.8-阶段项目-RPG商城系统a.mp468.11M
|   |   ├──10.8-阶段项目-RPG商城系统b.mp496.16M
|   |   ├──10.8-阶段项目-RPG商城系统c.mp4146.50M
|   |   ├──10.8-阶段项目-RPG商城系统d.mp4282.63M
|   |   └──RPGShopProject-PKG.unitypackage85.10M
├──第11章 Unity图形学与Shader
|   ├──11.1-Unity图形学基础理论
|   |   ├──11.1-Unity图形学基础理论.mp494.67M
|   |   └──11.1-Unity图形学基础理论.pdf768.10kb
|   ├──11.10-半透明混合特效
|   |   ├──11.10-半透明混合特效.pdf22.84kb
|   |   └──11.10-半透明混合特效.mp446.03M
|   ├──11.11-Alpha测试下的溶解特效
|   |   ├──11.11-Alpha测试下的溶解特效.mp435.37M
|   |   ├──11.11-Alpha测试下的溶解特效.pdf23.78kb
|   |   └──transparent_texture.psd529.22kb
|   ├──11.12-表面着色器结构
|   |   ├──11.12-表面着色器结构.mp436.66M
|   |   └──11.12-表面着色器结构.pdf22.65kb
|   ├──11.13-CG基本数据类型
|   |   ├──11.13-CG基本数据类型.pdf31.26kb
|   |   └──11.13-CG基本数据类型.mp451.51M
|   ├──11.14-表面着色器的输入与输出结构
|   |   ├──11.14-表面着色器的输入与输出.mp4108.34M
|   |   └──11.14-表面着色器的输入与输出.pdf40.98kb
|   ├──11.15-法线贴图下的拟真特效
|   |   ├──11.15-法线贴图下的拟真特效.mp4724.29M
|   |   └──11.15-法线贴图下的拟真特效.pdf20.22kb
|   ├──11.16-边缘发光特效
|   |   ├──11.16-边缘发光特效.mp4870.07M
|   |   └──11.16-边缘发光特效【.pdf21.45kb
|   ├──11.17-顶点片段着色器结构
|   |   ├──11.17-顶点片段着色器结构.mp4156.80M
|   |   └──11.17-顶点片段着色器结构.pdf29.92kb
|   ├──11.18-基础语义绑定
|   |   ├──11.18-基础语义绑定.mp451.39M
|   |   └──11.18-基础语义绑定.pdf33.13kb
|   ├──11.19-彩虹特效
|   |   ├──11.19-彩虹特效.mp455.02M
|   |   └──11.19-彩虹特效.pdf27.93kb
|   ├──11.2-UnityShader基础
|   |   ├──11.2-UnityShader基础.mp448.45M
|   |   └──11.2-UnityShader基础.pdf227.44kb
|   ├──11.20-Lambert漫反射算法
|   |   ├──11.20-Lambert漫反射算法.mp488.79M
|   |   ├──11.20-Lambert漫反射算法.pdf46.24kb
|   |   └──ShaderPKG.unitypackage192.87M
|   ├──11.3-Shader的基本结构
|   |   ├──11.3-Shader的基本结构.mp447.33M
|   |   └──11.3-Shader的基本结构.pdf356.13kb
|   ├──11.4-Shader属性的数据类型
|   |   ├──11.4-Shader属性的数据类型.mp462.73M
|   |   └──11.4-Shader属性的数据类型.pdf30.90kb
|   ├──11.5-固定管线着色器
|   |   ├──11.5-固定管线着色器.mp480.92M
|   |   └──11.5-固定管线着色器【.pdf24.47kb
|   ├──11.6-剔除特效
|   |   ├──11.6-剔除特效.mp437.82M
|   |   └──11.6-剔除特效.pdf18.43kb
|   ├──11.7-深度测试下的透视特效
|   |   ├──11.7-深度测试下的透视特效.mp449.36M
|   |   └──11.7-深度测试下的透视特效.pdf28.99kb
|   ├──11.8-渲染顺序的调整
|   |   ├──11.8-渲染顺序的调整.mp445.75M
|   |   └──11.8-渲染顺序的调整.pdf24.61kb
|   └──11.9-纹理混合渲染
|   |   ├──11.9-纹理混合渲染.mp4170.41M
|   |   ├──11.9-纹理混合渲染.pdf36.18kb
|   |   └──ShaderPKG.unitypackage192.65M
├──第12章 Unity框架设计与使用
|   ├──12.1-开发设计六大原则
|   |   ├──12.1-开发设计六大原则-DIP.mp474.85M
|   |   ├──12.1-开发设计六大原则-ISP.mp442.81M
|   |   ├──12.1-开发设计六大原则-LKP.mp464.15M
|   |   ├──12.1-开发设计六大原则-LSP【.mp423.21M
|   |   ├──12.1-开发设计六大原则-OCP.mp419.17M
|   |   ├──12.1-开发设计六大原则-SRP.mp476.34M
|   |   └──12.1-开发设计六大原则.pdf109.24kb
|   ├──12.10-UI框架设计与使用
|   |   ├──12.10-UI框架设计与使用.mp4199.51M
|   |   ├──12.10-UI框架设计与使用.pdf83.43kb
|   |   └──UIFramePKG.unitypackage135.36M
|   ├──12.11-逻辑热更框架-XLua
|   |   ├──12.11-Lua语言.mp4260.45M
|   |   ├──12.11-逻辑热更框架-XLua.mp4185.41M
|   |   ├──12.11-逻辑热更框架-XLua.pdf117.16kb
|   |   ├──Demo.lua1.65kb
|   |   ├──lua53.zip338.42kb
|   |   ├──Main.lua0.25kb
|   |   ├──Person.lua0.04kb
|   |   └──xLua-master.zip10.43M
|   ├──12.12-版本控制工具(Git)的使用
|   |   ├──12.12-版本控制工具(Git)的使用.mp4927.21M
|   |   ├──12.12-版本控制工具(Git)的使用.pdf39.39kb
|   |   ├──Git-2.39.0.2-64-bit.exe50.54M
|   |   └──SourceTreeSetup-3.4.10.exe24.81M
|   ├──12.2-设计模式之单例模式
|   |   ├──12.2-设计模式之单例模式.mp459.63M
|   |   └──12.2-设计模式之单例模式.pdf33.63kb
|   ├──12.3-设计模式之策略模式
|   |   ├──12.3-设计模式之策略模式.mp437.15M
|   |   └──12.3-设计模式之策略模式【.pdf84.16kb
|   ├──12.4-设计模式之工厂方法模式
|   |   ├──12.4-设计模式之工厂方法模式.mp4108.08M
|   |   └──12.4-设计模式之工厂方法模式.pdf65.02kb
|   ├──12.5-设计模式之观察者模式
|   |   ├──12.5-设计模式之观察者模式.mp482.11M
|   |   └──12.5-设计模式之观察者模式.pdf64.09kb
|   ├──12.6-设计模式之代理模式
|   |   ├──12.6-设计模式之代理模式.pdf67.21kb
|   |   └──12.6-设计模式之代理模式.mp424.46M
|   ├──12.7-对象池框架设计与使用
|   |   ├──12.7-对象池框架设计与使用.pdf29.34kb
|   |   ├──12.7-对象池框架设计与使用a.mp4108.14M
|   |   ├──12.7-对象池框架设计与使用b.mp469.63M
|   |   └──ObjectPool_PKG.unitypackage23.94kb
|   ├──12.8-状态机框架设计与使用
|   |   ├──12.8-状态机框架设计与使用.mp4314.74M
|   |   ├──12.8-状态机框架设计与使用.pdf25.55kb
|   |   └──StateMachine_PKG.unitypackage6.55kb
|   └──12.9-资源管理框架设计与使用
|   |   ├──12.9-资源管理框架设计与使用.mp4107.43M
|   |   ├──12.9-资源管理框架设计与使用.pdf642.29kb
|   |   ├──12.9-资源管理框架设计与使用2.mp4219.88M
|   |   └──AssetBundles-Browser-master.zip438.17kb
└──第13章 Unity网络多人对战
|   ├──13.1-计算机网络基础
|   |   ├──13.1-计算机网络基础.mp448.52M
|   |   └──13.1-计算机网络基础.pdf538.16kb
|   ├──13.10-Photon网络框架之属性帧同步
|   |   ├──13.10-Photon网络框架之属性帧同步.mp4124.49M
|   |   ├──13.10-Photon网络框架之属性帧同步.pdf35.77kb
|   |   └──PLController.cs5.00kb
|   ├──13.11-Photon网络框架之底层事件发起机制
|   |   ├──13.11-Photon网络框架之底层事件发起机制.mp4131.93M
|   |   ├──13.11-Photon网络框架之底层事件发起机制.pdf33.10kb
|   |   └──PhotonUN_Project.unitypackage21.82M
|   ├──13.12-阶段项目-英雄联盟Solo战
|   |   ├──13.12 LOL Solo.zip2.02G
|   |   ├──GameAssets.unitypackage787.26M
|   |   ├──InputManager.preset41.62kb
|   |   ├──LOL06-PKG.unitypackage868.31M
|   |   ├──LOLPro-Lesson03.unitypackage1020.43M
|   |   ├──LOLSole03.mp4292.91M
|   |   ├──LOLSolo01.mp4282.27M
|   |   ├──LOLSolo02.mp4340.13M
|   |   ├──LOLSolo04.mp4150.25M
|   |   ├──LOLSolo05.mp4322.85M
|   |   ├──LOLSolo06.mp4369.55M
|   |   ├──LOLSolo07.mp4301.33M
|   |   └──LOLSolo08.mp4462.54M
|   ├──13.2-网络底层框架-Socket
|   |   ├──13.2-网络底层框架-Socket.mp4215.89M
|   |   ├──13.2-网络底层框架-Socket.pdf719.38kb
|   |   └──SocketPKG.unitypackage7.71kb
|   ├──13.3-Photon网络框架之配置连接云服务器
|   |   ├──13.3-Photon网络框架之配置连接云服务器.mp483.16M
|   |   ├──13.3-Photon网络框架之配置连接云服务器.pdf37.79kb
|   |   └──PUN.unitypackage21.80M
|   ├──13.4-Photon网络框架之创建游戏房间
|   |   ├──13.4-Photon网络框架之创建游戏房间.mp480.68M
|   |   ├──13.4-Photon网络框架之创建游戏房间.pdf719.39kb
|   |   └──PUNDemo.cs3.48kb
|   ├──13.5-Photon网络框架之随机加入房间
|   |   ├──13.5-Photon网络框架之随机加入房间.mp444.93M
|   |   ├──13.5-Photon网络框架之随机加入房间.pdf411.09kb
|   |   └──PUNDemo.cs3.48kb
|   ├──13.6-Photon网络框架之大厅房间展示
|   |   ├──13.6-Photon网络框架之大厅房间展示.mp490.58M
|   |   ├──13.6-Photon网络框架之大厅房间展示.pdf744.03kb
|   |   └──PUNDemo.cs6.26kb
|   ├──13.7-Photon网络框架之房间信息同步
|   |   ├──13.7-Photon网络框架之房间信息同步.mp4214.53M
|   |   ├──13.7-Photon网络框架之房间信息同步.pdf1.17M
|   |   └──PUNDemo.cs12.39kb
|   ├──13.8-Photon网络框架之游戏角色同步
|   |   ├──13.8-Photon网络框架之游戏角色同步.pdf261.36kb
|   |   ├──13.8-Photon网络框架之游戏角色同步【.mp4263.68M
|   |   ├──PLController.cs2.18kb
|   |   └──PUNDemo.cs13.42kb
|   └──13.9-Photon网络框架之远程过程调用
|   |   ├──13.9-Photon网络框架之远程过程调用.pdf40.22kb
|   |   ├──13.9-Photon网络框架之远程过程调用.mp4122.15M
|   |   └──PLController.cs3.29kb


诺亚BB 发表于 2025-9-9 21:42

千峰教育 -Unity游戏开发(二期)课程

lx12 发表于 2025-9-9 23:01

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woodfire 发表于 2025-9-10 00:10

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wrksic 发表于 2025-9-10 00:40

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俞陀 发表于 2025-9-10 00:50

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puzzlex 发表于 2025-9-10 01:41

       
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RE: rk0862-千峰教育 -Unity游戏开发(二期)课程【VIP】 [修改]

cczh 发表于 2025-9-10 06:02

66666

xdwknet 发表于 2025-9-10 06:16

rk0863-UE5.5最新3A级开放世界关卡设计课程! [修改]

laoda1228 发表于 2025-9-10 06:16

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