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Unity火爆插件Behavior Designer行为树插件学习

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发表于 2019-5-23 22:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
〖课程目录〗:
        任务1: 01-插件介绍
        12:39 / G9 R2 x, d8 d
        任务2: 02-创建第一个简单的行为树: h$ K5 O; H" `
        17:56 7 ]) ^4 V5 ?" \2 y) M
        任务3: 03-学习复杂任务-sequence
        15:56
        任务4: 04-学习复杂任务-selector8 w1 A5 a9 p4 g
        10:12
        任务5: 05-小案例-创建敌人的巡逻AI2 ?' C9 t4 j+ D! _
        12:58 ( j" e' R& n% w9 q* E) K
        任务6: 06-小案例-控制主角的行走8 m9 y; I+ l1 M' I" C4 ^! V% P- U
        05:38 7 C5 v0 M/ J: r! z9 u( _
        任务7: 07-小案例-控制主角的追寻# V& m& w, e5 ^) n% t; B
        13:44
        任务8: 08-小案例-AI完善-AbortType+ v# @1 J8 [1 q2 c7 G" u
        13:40 ( H2 T7 N5 R2 i4 R
        任务9: 09-小案例-AI完善-AbortType全面讲解
        08:06
        任务10: 10-自己手写一个Seek任务
        20:52
        任务11: 11-自己动手写一个CanSeeObject判断Conditional任务
        24:03
        任务12: 12-关于行为树中的Shared类型
        12:02
        任务13: 13-夺旗战-介绍
        09:04 : E' q# y  e) X  I
        任务14: 14-夺旗战-设计游戏模型环境
        11:11 ( Y+ B1 w7 k/ ]6 v
        任务15: 15-夺旗战-完善游戏环境  g) S. S/ }- x
        09:10 3 K! o# R3 \' e+ x; k# ?
        任务16: 16-夺旗战-添加Offense的夺旗AI; T4 k$ Z. w5 n$ P" z! a0 F3 |
        15:02 2 k2 h0 n* @+ ^# Y
        任务17: 17-夺旗战-控制夺旗AI里面的属性
        08:52
        任务18: 18-夺旗战-控制拿到旗帜之后的AI
        12:13 0 [) m3 P& K+ ]( t% c4 `
        任务19: 19-夺旗战-开发旗帜的拿起! \4 d7 q% T  f5 S
        12:28 6 R' p' g% g% N( q: i! F0 P4 @
        任务20: 20-夺旗战-创建防御任务
        21:11
        任务21: 21-夺旗战-控制抵御者的行为树8 }8 j0 b% v' {5 o( P& f+ n: k2 x
        18:37
        任务22: 22-夺旗战-控制行为树的切换% I% ^: w8 T" C+ X  P
        22:25 " i7 N7 C+ f" \" a/ [
        任务23: 23-夺旗战-控制Offense和Defense的碰撞行为
        14:26 % p! e- [' D% n* z
        任务24: 24-夺旗战-添加巡逻的敌人《完结》0 Z) `: k: s$ u, x7 I9 A1 x' o: z' O
        18:18




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