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(价值538)WebGL\Three.js深度学习课程详解

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发表于 2019-4-28 11:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
〖课程介绍〗:
        适用人群:
                适用于对WebGL、Three.js等3D技术感兴趣,却不知道如何入门的同学, 课程带领大家深入理解WebGL的原理。
( W+ B4 g9 e( u. H: N
        课程概述:; A, O  `( O( G
                课程由具有丰富经验的一线工程师为您介绍WebGL、Three.js相关知识。深入Three.js源码,带领去理解3D重要概念及原理。
) D+ i: R/ ]( U0 \2 v
        课程特点:; m; V, m6 m) g( o0 z1 j* j
                ①简单易懂风趣
                ②丰富的实例代码
                ③丰富的配套资源

〖课程目录〗:4 x8 C" l1 N) j9 S
        章节1:WebGL初级、中级、高级视频教程
        课时1WebGL与three.js的基础、与opengl的关系22:38
        课时2编写第一个three.js程序40:35/ J: {6 y5 Y: V0 {. d9 ~
        课时3three.js程序框架, 绘制一条直线25:32  Y9 s+ p; m9 L; U1 x* i( F
        课时4三维世界的组成(点、线)24:59
        课时5坐标系的秘密(世界坐标、本地坐标)21:06
        课时6three.js让场景动起来的两种方法25:11: l0 _9 d3 u' W) Y5 l4 g! S
        课时7帧循环、游戏循环、渲染循环需要知道的深入意义07:35
        课时8three.js(WebGL)相机的工作原理,适用于任何一种3D编程方法20:17
        课时9正投影和透视投影相机的实践28:29* n2 H! L& J& O, O' I  ^3 |4 \1 D' o
        课时10深入浅出WebGL中相机的三个向量参数04:432 Y* {7 t. \$ q+ Q, `9 s
        课时11WebGL课程注意事项' G  I: o/ Z: h
        课时12学习前必读-代码下载-代码下载-代码下载-代码下载- X) \1 O! Z0 a( Z  P+ Y
        课时13光的初体验环境光18:39+ E1 X% M" z2 p% K# Y
        课时14光的初体验环境光(二)27:18: @" ^* X5 B0 }  \4 d+ Y
        课时15光的初体验点光源11:22! V, t- h: ]4 y& J
        课时16纹理一种让模型美丽的特殊技能08:10
        课时17纹理基础篇:three.js为物体加上皮肤,让世界还原真实22:53
        课时18纹理基础篇:纹理的重复与纹理的回环以及纹理偏移21:10
        课时19自定义绘制一个彩色三角形,了解geometry的结构26:54
        课时20geometry中face及face中的值的介绍12:540 r1 K# b$ X6 V! I' g/ `* [
        课时21三维模型的加载与显示基础11:23- R+ q7 h8 r& ^7 `0 `
        课时22模型的格式及模型的加载(一)26:39' E/ Y3 g6 o3 h# ^( [( @/ ]0 l( Y
        课时23模型的格式及模型的加载(二)15:23
        课时24VtkLoader的内部实现原理及three.js代码阅读方法19:02
        课时25Vtk模型格式及模型的解析25:10
        课时26VtkLoader源码中THREE.BufferGeometry的奥秘17:08
        课时27WebGL性能篇:高效的渲染几何体,如何保持高帧数25:29! y# ]$ a5 v$ s; s' F! _- n
        课时28WebGL性能篇:高效的渲染几何体,如何保持高帧数(二)17:41
        课时29WebGL性能篇:高效的绘制点数据-粒子系统初探19:45# G  b( l& g: h
        课时30WebGL模型篇:Obj模型(一)14:063 z. P5 I& R2 X* [0 C) x) }5 x
        课时31WebGL模型篇:OBJLoader详解23:49
        课时32WebGl模型篇:怎么给Obj模型赋予多个纹理07:22+ S3 V0 \7 e2 Y) _
        课时33WebGL模型篇:3D的精髓-Obj模型的格式详解21:13
        课时34WebGL模型篇:3D的精髓-Obj模型的格式详解之二08:321 O% Y9 ?/ O  }# U0 ?
        课时35WebGL模型篇:3D的精髓-自己动手解析OBJ模型16:249 m, B9 |6 I/ H. f4 t
        课时36WebGL模型篇:3D的精髓-自己动手解析OBJ模型(三)20:42
        课时37WebGL视图篇:类似3Dmax的多视图显示22:51! `* k7 H  |/ h3 @
        课时38拾取-如何通过鼠标选中物体(一)18:11, z# t% q# \6 @' f
        课时39拾取-如何通过鼠标选中物体(二)19:558 d% m' R7 F  @3 j7 g
        课时40让物体围绕一个特定点旋转17:12
        课时41物体的旋转方法和技巧(二)20:21
        课时42物体的旋转与技巧(三)17:263 J) `" ^/ M; E' ~+ n5 ~0 ~
        课时43物体的旋转与技巧(四)18:44
        课时44绚丽的粒子系统21:49
        课时45绚丽的粒子系统(二)11:374 U# M  o; I1 Z7 q' H6 X% ]
        课时46绚丽的粒子系统:怎么由Geometry生成粒子系统(三)25:00) Y+ p" j* _$ L
        课时47绚丽的粒子系统:生成多个粒子系统(四)25:157 {" Y8 R2 g. y( P4 J7 v* k
        课时48绚丽的粒子系统:粒子的运动36:02
        课时49WebGL游戏篇:做一个酷毙的飞行游戏12:00/ x' |( d7 }6 U* X+ q7 M$ W& s4 Z
        课时50WebGL游戏篇:做一个酷毙的飞行游戏(游戏的架构设计)15:19
        课时51WEBGL游戏篇:做一个酷毙的飞行游戏(地图的原理与实现)23:03
        课时52WEBGL游戏篇:做一个酷毙的飞行游戏(地图上场景的生成)28:541 ?: n: f  K9 @: M3 ?
        课时53WebGL游戏篇:做一个酷毙的飞行游戏(地图上建筑物生成)14:36
        课时54WebGL游戏篇:做一个酷毙的飞行游戏(地图上建筑物生成二)21:22
        课时55WebGL游戏篇:做一个酷毙的飞行游戏(控制飞机的飞行)21:25
        课时56WebGL数学高级篇(揭秘WebGL中的数学知识和原理)贝塞尔曲线绘制20:50/ U7 g/ Y# t( p' [( F  A# Y
        课时57WebGL数学高级篇:绘制三次贝塞尔曲线原理23:04
        课时58WebGL数学高级篇:获取贝塞尔曲线上的点的算法13:20
        课时59WebGL数学高级篇:向量的减法、数乘向量、交换律、结合律10:08
        课时60向量的数量积叉积的物理意义和应用(一)14:423 T$ }2 l8 T  F! T2 z
        课时61向量的数量积叉积的物理意义和应用(二)15:17
        课时62WebGL数学高级篇:图形学中的几种坐标系(一)14:01
        课时63WebGL数学高级篇(揭秘WebGL中的数学知识和原理):矩阵运算17:23% z, {, `! X9 M7 B
        课时64衣服、布料等柔性材料的模拟(一)08:025 I; f& z  s; H& {2 S1 S
        课时65衣服、布料等柔性材料的模拟(二)13:55
        课时66衣服、布料等柔性材料的模拟(三)07:04
        课时67衣服、布料等柔性材料的模拟(四)09:33
        课时68衣服、布料等柔性材料的模拟(五)10:36
        课时69衣服、布料等柔性材料的模拟(六)10:54
        课时70衣服、布料等柔性材料的模拟(七)10:17  [6 B1 [: @& Q
        课时71衣服、布料等柔性材料的模拟(八)10:06
        课时72WebGL视图篇:多视图显示,结合正投影和透视投影相机22:51+ E' l; f  `. c# t6 h
        课时73衣服、布料模拟代码下载,代码下载. t" O* w0 C7 U
        章节2:WebGL第一人称射击游戏章节-源码在下一课附件
        课时74第一人称射击游戏及源码,源码在附件下载、源码在附件下载11:51
        课时75游戏项目的搭建08:43! G! w2 Z% d# v+ o' I" b6 O" m0 u0 d
        课时76游戏项目的搭建之代码详解25:49. V0 {& b/ e& s8 g. c. o
        课时77地图的构建15:46. Q8 @; a) K, _9 a2 {3 c' ^
        课时78复杂地图构建的思路详解12:27
        课时79加阴影的步骤及为什么有这些步骤06:54
        课时80阴影的接收面设置09:156 u/ ?0 G6 K% m9 u- d' q7 t* J( m
        课时81游戏的键盘控制05:41) l* c4 ]. Q3 a& @5 w3 }* X
        课时82通过键盘控制相机的摇摆拍摄10:20) F  q; U( }3 G
        课时83模型phong材质详解07:552 F) r3 V9 M+ ?. F! G, g
        课时84phong材质代码实践11:06
        课时85法线贴图,将几百万三角形渲染降低到几百个的方法10:50
        课时86法线贴图,将几百万三角形渲染降低到几百个的方法(二)07:40" z5 H1 ~' t; K8 Y4 }, V' H2 [, p
        课时87WebGL可以加载的模型类型12:33
        课时88遍历模型中的子模型,并实现多模型阴影08:35! V+ E5 g( V6 j5 z& m
        课时89加载更多的模型,调整代码结构06:02
        课时90设置枪的位置11:46
        课时91模拟人走动时的持枪的效果06:54# ~/ V2 r' _7 t& i
        课时92相机旋转时,枪怎么保证永远在相机前面13:56
        课时93子弹的原理07:21
        课时94实现子弹的详细步骤08:59
        章节3:高级课程之:着色器详解
        课时95着色器可以做什么-代码下载、代码下载、代码下载见附件05:33
        课时96着色器与硬件相关的原理理解09:20
        课时97着色器CPU、GPU之间的关系07:35
        课时98着色器例子09:46
        课时99着色器代码编写详解09:156 s9 C. y6 v, T: o. F# [& W# n
        课时100着色器之设备坐标系09:03
        课时101着色器之一致变量、易变变量07:30
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