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unity游戏开发-《武士》第二季

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Entitas进阶—武士2 (第二季)
├──视频  
|   ├──000-演示视频.mp4  8.91M
|   ├──101-动画状态机讲解.mp4  17.81M
|   ├──102-代码创建状态机常见问题.mp4  15.52M
|   ├──103-人物技能子状态机.mp4  13.66M
|   ├──104-人物技能识别码设计思路.mp4  14.01M
|   ├──105-添加人物技能判定系统.mp4  13.76M
|   ├──106-修改代码生成工具的问题.mp4  16.32M
|   ├──107-添加人物技能计时部分.mp4  28.07M
|   ├──108-添加连续按键的判定.mp4  18.55M
|   ├──109-有效技能处理部分.mp4  16.46M
|   ├──110-技能编码服务.mp4  12.83M
|   ├──111-技能编码功能模块.mp4  12.01M
|   ├──112-获取当前的技能编码.mp4  14.18M
|   ├──113-存储当前技能编码.mp4  14.86M
|   ├──114-测试已有部分功能.mp4  19.51M
|   ├──115-测试人物技能部分功能(1).mp4  22.47M
|   ├──116-测试人物技能部分功能(2).mp4  29.08M
|   ├──117-根据需求调整人物行为接口.mp4  17.34M
|   ├──118-人物技能部分状态机讲解.mp4  19.31M
|   ├──119-状态机脚本讲解.mp4  16.83M
|   ├──120-获取技能编码字符串.mp4  14.15M
|   ├──121-获取技能编码数值.mp4  13.92M
|   ├──122-验证string编码转换函数功能.mp4  14.93M
|   ├──123-int编码转换成编码名称函数功能及验证.mp4  14.81M
|   ├──124-完成技能参数重置.mp4  18.25M
|   ├──125-添加新的动画逻辑.mp4  14.64M
|   ├──126-代码控制持刀动作部分.mp4  18.56M
|   ├──127-持刀动作和非持刀动作的切换.mp4  21.27M
|   ├──128-调整计时器逻辑.mp4  25.10M
|   ├──129-处理状态切换遇到的问题.mp4  17.20M
|   ├──130-UI轴心点的应用小技巧.mp4  13.24M
|   ├──131-技能显示部分UI设置.mp4  13.63M
|   ├──132-预制体设置.mp4  10.77M
|   ├──133-生成子项部分逻辑.mp4  11.76M
|   ├──134-子项缓存.mp4  14.70M
|   ├──135-数据组件类.mp4  11.09M
|   ├──136-人物技能子项类.mp4  12.99M
|   ├──137-完成技能UI显示逻辑.mp4  14.49M
|   ├──138-添加游戏内UI控制脚本.mp4  16.83M
|   ├──139-自动化生成UI.mp4  15.14M
|   ├──140-自动化挂载UI脚本.mp4  22.84M
|   ├──141-技能UI功能验证.mp4  15.80M
|   ├──142-添加技能编码监听.mp4  16.32M
|   ├──143-完善监听部分功能.mp4  20.62M
|   ├──144-添加UI渐隐扩展方法.mp4  15.26M
|   ├──145-完成Image渐隐渐现效果.mp4  13.84M
|   ├──146-完成UI效果的添加.mp4  22.00M
|   ├──147-完善计时器接口.mp4  15.28M
|   ├──148-优化代码.mp4  17.64M
|   ├──149-人物技能部分配置.mp4  16.44M
|   ├──150-整理技能判断部分逻辑.mp4  18.04M
|   ├──151-调整输入技能部分逻辑.mp4  14.71M
|   ├──152-数据服务.mp4  13.40M
|   ├──153-添加自己的数据类型.mp4  11.75M
|   ├──154-完成技能数据服务部分初始化.mp4  14.70M
|   ├──155-筛选当前关卡的有效技能.mp4  12.26M
|   ├──156-判定技能编码是否有效.mp4  12.02M
|   ├──157-获取有效编码.mp4  11.35M
|   ├──158-切记要在信息源头处理信息.mp4  12.55M
|   ├──159-在输入部分筛选技能编码.mp4  15.35M
|   ├──160-验证已有功能.mp4  24.61M
|   ├──161-修复技能编码为0的情况.mp4  28.94M
|   ├──162-获取有效编码.mp4  14.78M
|   ├──163-Game上下文下技能响应系统.mp4  13.31M
|   ├──164-整体检验动画部分功能.mp4  26.71M
|   ├──165-动画状态机与代码的不协调性.mp4  15.65M
|   ├──166-自定义动画事件设计思路.mp4  8.93M
|   ├──167-遍历Animator所有状态.mp4  13.98M
|   ├──168-缓存动画状态.mp4  14.82M
|   ├──169-添加自定义事件.mp4  18.21M
|   ├──170-接口部分的添加.mp4  18.29M
|   ├──171-调整事件的绑定方式.mp4  18.10M
|   ├──172-行为的判定方式.mp4  17.00M
|   ├──173-创建行为状态组件.mp4  16.77M
|   ├──174-人物行为状态响应系统.mp4  19.34M
|   ├──175-行为状态脚本的结构整理.mp4  22.31M
|   ├──176-优化行为接口.mp4  20.76M
|   ├──177-调整行为功能.mp4  23.10M
|   ├──178-解决Animator脚本对象问题.mp4  27.06M
|   ├──179-解决Animator脚本名称问题.mp4  21.15M
|   ├──180-解决人物转向突兀问题.mp4  17.87M
|   ├──201-刀光特效思路整理.mp4  18.60M
|   ├──202-添加刀光部分基础方法.mp4  12.98M
|   ├──203-添加监听及加载预制.mp4  15.93M
|   ├──204-添加技能开始和结束监听.mp4  17.26M
|   ├──205-整理技能部分动画事件系统.mp4  16.68M
|   ├──206-完成技能部分脚本名称的修改.mp4  16.66M
|   ├──207-添加技能事件调用部分.mp4  24.16M
|   ├──208-技能管理类.mp4  11.19M
|   ├──209-播放技能部分逻辑.mp4  13.49M
|   ├──210-完成技能管理部分.mp4  13.50M
|   ├──211-播放技能组件.mp4  19.21M
|   ├──212-完成技能动画参数的重置.mp4  20.30M
|   ├──213-刀光渐隐渐显效果.mp4  13.08M
|   ├──214-完成效果脚本的绑定及调用.mp4  12.63M
|   ├──215-unity中一些参数的设置小技巧.mp4  12.46M
|   ├──216-完善刀光细节.mp4  20.54M
|   ├──217-刀光隐藏部分设计思路.mp4  12.65M
|   ├──218-刀光特效部分代码实现.mp4  15.30M
|   ├──219-特效初始化部分代码调整.mp4  20.56M
|   ├──220-验证调整后的功能.mp4  18.24M
|   ├──221-刀光效果调整.mp4  16.24M
|   ├──222-灰尘动画的逻辑.mp4  20.74M
|   ├──223-灰尘动画效果优化逻辑部分.mp4  15.14M
|   ├──224-灰尘动画效果优化效果部分.mp4  18.37M
|   ├──225-攻击震动效果设计.mp4  15.84M
|   ├──226-攻击震动效果实现及优化.mp4  22.95M
|   ├──301-声音部分优化技巧.mp4  15.90M
|   ├──302-AssetPostprocessor类介绍.mp4  12.94M
|   ├──303-自动设置音频参数.mp4  12.38M
|   ├──304-图片导入部分优化技巧.mp4  14.66M
|   ├──305-图片导入部分逻辑编写.mp4  13.69M
|   ├──306-人物音效部分接口.mp4  12.44M
|   ├──307-关于编程的一点小想法.mp4  15.29M
|   ├──308-大部分情况下我们说的“接口”是这个意思.mp4  11.41M
|   ├──309-音效播放部分逻辑.mp4  14.13M
|   ├──310-音效加载部分的逻辑.mp4  13.44M
|   ├──311-完善音效部分功能.mp4  12.30M
|   ├──312-验证音效部分功能.mp4  22.12M
|   ├──313-解决攻击音效执行两次的问题.mp4  19.17M
|   ├──314-挥刀声音优化.mp4  17.49M
|   ├──315-移动音效功能.mp4  13.19M
|   ├──316-移动音效实现.mp4  14.35M
|   ├──317-优化脚步声.mp4  18.83M
|   ├──401-Git无法识别AnimatorController的修改?看这里!.mp4  12.27M
|   ├──402-Animator基础知识.mp4  13.11M
|   ├──403-animator状态切换的慢?看这里!.mp4  21.96M
|   ├──404-工具存在的意义.mp4  13.86M
|   ├──405-animator工具介绍.mp4  13.11M
|   ├──406-获取animator当前层的所有状态.mp4  11.13M
|   ├──407-移除过渡状态.mp4  13.85M
|   ├──408-获取所有子状态机.mp4  14.96M
|   ├──409-通过名称获取子状态机.mp4  12.28M
|   ├──410-获取子状态机的所有状态.mp4  17.55M
|   ├──411-获取指定过渡状态.mp4  15.69M
|   ├──412-添加资源界面右键拓展菜单.mp4  12.43M
|   ├──413-MenuItem参数之检验函数.mp4  13.36M
|   ├──414-MenuItem参数之优先级.mp4  11.16M
|   ├──415-工具需求思路.mp4  15.18M
|   ├──416-Animator辅助工具.mp4  16.16M
|   ├──417-序列化对象及属性.mp4  15.42M
|   ├──418-在EditorWindow中显示数组.mp4  16.77M
|   ├──419-获取资源中的动画片段.mp4  16.64M
|   ├──420-注意!获取动画片段是由坑的.mp4  15.16M
|   ├──421-提供资源的另一种选择方式.mp4  14.78M
|   ├──422-创建GenerateController.mp4  11.75M
|   ├──423-添加动画片段到状态机中.mp4  12.04M
|   ├──424-验证已有功能.mp4  14.58M
|   ├──425-动画状态的排列.mp4  10.35M
|   ├──426-后续需求分析.mp4  12.79M
|   ├──427-可排序列表的显示.mp4  13.73M
|   ├──428-子状态机数据部分.mp4  12.23M
|   ├──429-添加列表的绘制事件.mp4  14.60M
|   ├──430-调整视图错误.mp4  10.93M
|   ├──431-修改元素的初始化数值.mp4  11.29M
|   ├──432-Add回调常见问题.mp4  12.80M
|   ├──433-元素列表高度自适应.mp4  11.21M
|   ├──434-对话框提示.mp4  11.51M
|   ├──435-自定义属性外观类.mp4  11.75M
|   ├──436-子属性的外观修改.mp4  14.10M
|   ├──437-调整由于样式修改引发的问题.mp4  13.69M
|   ├──438-创建子状态机.mp4  16.50M
|   ├──439-调整代码结构.mp4  19.21M
|   ├──440-完成状态机创建部分逻辑.mp4  16.01M
|   ├──441-功能演示及便利操作的设计思路.mp4  11.31M
|   ├──442-添加状态机选择复选框.mp4  13.36M
|   ├──443-自动添加动画资源快捷操作.mp4  17.82M
|   ├──444-重复项筛选.mp4  12.38M
|   ├──445-Animator操作辅助面板部分.mp4  14.07M
|   ├──446-AnimatorHelpManager.mp4  15.08M
|   ├──447-完成添加帮助脚本逻辑.mp4  15.01M
|   ├──448-验证功能.mp4  11.31M
|   ├──449-辅助工具需求分析.mp4  14.07M
|   ├──450-通过名称哈希值获取状态.mp4  11.09M
|   ├──451-状态机数据的持久化.mp4  23.96M
|   ├──452-通过数据获取状态机.mp4  16.90M
|   ├──453-添加获取状态机所有状态的扩展方法.mp4  18.77M
|   ├──454-已有辅助功能验证.mp4  13.20M
|   ├──455-复选框部分逻辑.mp4  11.88M
|   ├──456-显示过渡状态的复选框.mp4  15.61M
|   ├──457-编辑器面板数据的保存.mp4  21.83M
|   ├──458-全选按钮.mp4  13.34M
|   ├──459-优化界面显示.mp4  11.90M
|   ├──460-批量修改参数设计思路.mp4  14.43M
|   ├──461-添加自己的特性类.mp4  12.71M
|   ├──462-添加多选枚举的显示.mp4  12.38M
|   ├──463-位运算的基本概念.mp4  8.94M
|   ├──464-枚举的位运算.mp4  11.41M
|   ├──465-参数部分的显示.mp4  15.58M
|   ├──466-确认修改部分逻辑.mp4  11.50M
|   ├──467-通过反射同一修改属性值.mp4  11.45M
|   ├──468-验证工具修改功能.mp4  15.47M
|   ├──469-完善全选按钮逻辑.mp4  15.83M
|   ├──470-参数部分的显示控制.mp4  12.95M
|   ├──471-编写插件为了让你更懂Animator.mp4  17.47M
|   └──501-结束语:小知识点都在课程的角落里.mp4  12.07M
├──Entitas进阶—武士2 (第二季).zip  3.16G
├──Samurai2Asset (1).unitypackage  225.91M
└──武士2资源说明 (2).txt  0.21kb


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