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[百度网盘] 郁金香2022c++游戏逆向在线班

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金币1850  第1045名

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发表于 2024-2-21 21:20 | 显示全部楼层 |阅读模式



——/郁金香2022在线班(无密)/
├──001-初级班  
|   ├──大纲  
|   |   ├──000-VS2017安装.txt  0.29kb
|   |   ├──001-VS环境创建一个简单的程序(C,C++).txt  1.33kb
|   |   ├──002-VS集成开发环境.txt  0.49kb
|   |   ├──003-整数变量与作用范围.txt  0.89kb
|   |   ├──004-算术运算符与算术表达式.txt  1.15kb
|   |   ├──005-带符号整数类型与sizeof运算符.txt  1.74kb
|   |   ├──006-无符号整数类型unsigned int.txt  0.88kb
|   |   ├──007-逻辑运算符与逻辑表达式.txt  0.63kb
|   |   ├──007-条件判断与关系运算符.txt  1.97kb
|   |   ├──008-条件判断与逻辑运算符.txt  1.27kb
|   |   ├──009-While循环与控制语句.txt  4.54kb
|   |   ├──010-for循环与控制语句.txt  3.36kb
|   |   ├──011-函数.txt  1.36kb
|   |   ├──011-函数与多行注释.txt  1.35kb
|   |   ├──011-自定义函数.txt  2.73kb
|   |   ├──012-Windows API函数与自写函数.txt  0.79kb
|   |   ├──013-CE工具搜内存+修改内存数据.txt  1.41kb
|   |   ├──014-要读取目标进程数据的流程.txt  2.15kb
|   |   ├──015-游戏的安装.txt  0.44kb
|   |   ├──016-汇编指令mov与常见几种寻址方式.txt  3.60kb
|   |   ├──017-VS环境使用mov指令寻址的测试.txt  3.10kb
|   |   ├──018-游戏中基址偏移的一般形式.txt  1.02kb
|   |   ├──019-用CE分析游戏的基址偏移(补录).txt  0.88kb
|   |   ├──019-用CE分析游戏的基址偏移.txt  1.79kb
|   |   ├──020-用CE配合xdbg分析基址偏移.txt  1.21kb
|   |   ├──021-用CE配合xdbg分析基址偏移示例.txt  5.98kb
|   |   ├──022-用代码读取目标进程地的内容.txt  2.65kb
|   |   ├──023-用代码写入目标进程地的内容.txt  2.41kb
|   |   ├──024-用代码读写复杂的基址偏移.txt  0.47kb
|   |   ├──025-读写接口的设计.txt  1.44kb
|   |   ├──026-了解CALL指令与参数传递.txt  6.32kb
|   |   ├──027-逆向中堆栈的概念及相关的汇编指令(mov push,pop,call,ret,lea).txt  3.91kb
|   |   ├──028-CALL,RET指令与栈帧(逆向必备)+堆栈平衡.txt  9.77kb
|   |   ├──029-堆栈-栈帧与局部变量间的隐秘关系.txt  2.93kb
|   |   ├──030-x86环境下函数参数传递的几种方式(stdcall,cded,fastcalll).txt  6.96kb
|   |   ├──031-x64环境下函数参数传递的几种方式(stdcall,cdedl,fastcall).txt  4.39kb
|   |   ├──032-JE,JZ(等于条件跳转)与无条件跳转JMP.DOC  207.50kb
|   |   ├──033-JNE,JNZ(不等于时条件跳转)和CMP比较指令.DOC  147.50kb
|   |   ├──034-带符号比较(JG,JNLE大于跳转).DOC  82.50kb
|   |   ├──035-带符号比较(JGE,JNL大于等于跳转).DOC  120.00kb
|   |   └──036-ZF,OF,SF标志位与常用条件跳转(总结).DOC  196.50kb
|   ├──代码  
|   |   ├──L001.rar  2.84kb
|   |   ├──L002.rar  2.86kb
|   |   ├──L003.rar  1.10M
|   |   ├──L004.rar  1.10M
|   |   ├──L005.rar  7.08kb
|   |   ├──L006.rar  7.08kb
|   |   ├──L007.rar  6.09kb
|   |   ├──L008.rar  6.09kb
|   |   ├──L009.rar  9.42kb
|   |   ├──L010.rar  9.42kb
|   |   ├──L011.zip  43.00kb
|   |   ├──L012.zip  43.00kb
|   |   ├──L013_014.zip  7.20kb
|   |   ├──L016-018.zip  6.35kb
|   |   ├──L022-023.zip  10.32kb
|   |   ├──L024-026.zip  16.79kb
|   |   ├──L027-028.zip  7.18kb
|   |   ├──L029-031.zip  15.86kb
|   |   ├──L032-033.zip  12.59kb
|   |   └──L034-036.zip  15.27kb
|   ├──视频  
|   |   ├──000-VS2017的安装选项.flv  32.17M
|   |   ├──001-VS环境创建一个简单的程序(C,C++).flv  101.45M
|   |   ├──002-VS集成开发环境.flv  83.41M
|   |   ├──003-整数变量与作用范围.flv  86.13M
|   |   ├──004-算术运算符与算术表达式.flv  100.39M
|   |   ├──005-带符号整数类型与sizeof运算符.flv.flv  77.90M
|   |   ├──006-无符号整数类型unsigned int.flv.flv  182.06M
|   |   ├──007-条件判断与关系运算符.flv  98.08M
|   |   ├──008-条件判断与逻辑运算符.flv  153.32M
|   |   ├──009-While循环与控制语句.flv  150.00M
|   |   ├──010-for循环与控制语句.flv  91.44M
|   |   ├──011-自定义函数.mp4  48.74M
|   |   ├──012-Windows API函数与自写函数.mp4  183.99M
|   |   ├──013-CE工具搜内存+修改内存数据.mp4  241.27M
|   |   ├──014-要读取目标进程数据的流程.mp4  167.82M
|   |   ├──014-要读取目标进程数据的流程TM版.mp4  58.83M
|   |   ├──015-游戏的安装测试.flv  473.02M
|   |   ├──016-汇编指令mov与常见几种寻址方式.flv  222.11M
|   |   ├──017-VS环境使用mov指令寻址的测试.flv  99.65M
|   |   ├──018-游戏中基址偏移的一般形式.flv  125.81M
|   |   ├──019-用CE分析游戏的基址偏移(补录).flv  195.47M
|   |   ├──019-用CE分析游戏的基址偏移.flv  319.84M
|   |   ├──020-021(无游戏声音)020-用CE配合xdbg分析基址偏移+021-用CE配合xdbg分析基址偏移示例.flv  145.33M
|   |   ├──020-用CE配合xdbg分析基址偏移.flv  171.52M
|   |   ├──021-用CE配合xdbg分析基址偏移示例.flv  253.59M
|   |   ├──022-用代码读取目标进程地的内容.flv  189.13M
|   |   ├──023-用代码写入目标进程地的内容.flv  172.30M
|   |   ├──024-用代码读写复杂的基址偏移.flv  109.12M
|   |   ├──025-读写接口的设计.flv  179.97M
|   |   ├──026-了解CALL指令与参数传递.flv  177.23M
|   |   ├──027-逆向中堆栈的概念及相关的汇编指令(mov push,pop,call,ret,lea).flv  210.61M
|   |   ├──028-CALL,RET指令与栈帧(逆向必备)+堆栈平衡.flv  314.31M
|   |   ├──029-堆栈-栈帧与局部变量间的隐秘关系.flv  219.37M
|   |   ├──030-x86环境下函数参数传递的几种方式(stdcall,cded,fastcalll).flv  153.54M
|   |   ├──031-x64环境下函数参数传递的几种方式(stdcall,cdedl,fastcall).flv  111.83M
|   |   ├──032-JE,JZ(等于条件跳转)与无条件跳转JMP.flv  223.20M
|   |   ├──033-JNE,JNZ(不等于时条件跳转).flv  182.85M
|   |   ├──034-带符号比较(JG,JNLE大于跳转)+(JL,JNGE小于跳转).flv  136.40M
|   |   ├──035-带符号比较(JGE,JNL大于等于跳转).flv  104.66M
|   |   ├──036-ZF,OF,SF标志位与常用条件跳转(总结).flv  195.92M
|   |   ├──037-C,C++语言中逻辑与运算 与 汇编指令的关系.flv  278.51M
|   |   ├──038-C,C++语言中逻辑或运算 与 汇编指令的关系.flv  154.83M
|   |   ├──039-C,C++语言中逻辑非运算 与 汇编指令的关系.flv  202.12M
|   |   ├──040-C,C++整数乘i法运算符与汇编指令MUL,IMUL与CF进位标志位OF溢出标志位.flv  202.45M
|   |   ├──041-C,C++整数除法运算符与汇编指令DIV,IDIV与OF标志位.flv  154.90M
|   |   ├──042-C,C++整数符号扩展指令 CBW、CWD、CDQ.flv  100.48M
|   |   ├──043-C,C++位运算,按位取反运算符与二进制.flv  184.62M
|   |   └──044-C,C++位运算(与或非)+汇编指令与或非.flv  172.05M
|   └──002-VS集成开发环境.txt  0.49kb
├──002-中级班(数据和功能分析与测试)  
|   ├──大纲  
|   |   ├──000-数据分析.txt  0.69kb
|   |   ├──001-分析基址的偏移思路+实战练习.txt  2.84kb
|   |   ├──002-分析基址+实战练习.txt  5.93kb
|   |   ├──003-分析角色坐标及对象显示属性.txt  2.84kb
|   |   ├──004-分析角色名字.txt  2.48kb
|   |   ├──005-背包数组相关数据分析.txt  4.44kb
|   |   ├──005-技能CALL.txt  0.61kb
|   |   ├──006-背包对象属性分析.txt  2.79kb
|   |   ├──007-控制台代码移置到MFC里边+控制台重定向.txt  1.37kb
|   |   ├──008-MFC环境读取角色信息+区域信息设置.txt  2.10kb
|   |   ├──009-MFC环境遍历背包对象.txt  2.57kb
|   |   ├──010-遍历背包对象+对象属性信息.txt  2.34kb
|   |   ├──011-分析技能快捷栏数组.txt  8.09kb
|   |   ├──012-分析技能快捷栏数组 -对象属性.txt  4.66kb
|   |   ├──013-技能CALL分析方法1+初识vftable.txt  4.30kb
|   |   ├──014-技能CALL分析方法2.txt  2.56kb
|   |   ├──015-分析明文包相关-多线程发包与主线程发包区别.txt  3.42kb
|   |   ├──016-分析多线程发包环境的明文CALL.txt  9.82kb
|   |   ├──017-分析明文包结构.txt  13.67kb
|   |   ├──018-解密封包数据..txt  3.75kb
|   |   ├──019-win32 DLL动态链接库.txt  3.95kb
|   |   ├──020-MFC DLL动态链接库.txt  1.97kb
|   |   ├──021-MFC DLL外挂框架-重写一下内存读写.txt  0.61kb
|   |   ├──022-MFC DLL外挂框架-测试技能组包.txt  0.91kb
|   |   ├──023-MFC DLL外挂框架-手动HOOK抓包.txt  2.72kb
|   |   ├──024-MFC DLL外挂框架-编写代码HOOK抓包.txt  5.49kb
|   |   ├──025-MFC DLL外挂框架-字节数组转换成16进制字符串.txt  6.94kb
|   |   ├──026-MFC DLL外挂框架-完善HOOK抓包-输出字节集.txt  6.70kb
|   |   ├──027-MFC DLL外挂框架-完善HOOK抓包-输出上层调用CALL地址.txt  2.62kb
|   |   ├──028-MFC DLL外挂框架-完善HOOK抓包-计算JMP指令偏移+写入HOOK代码.txt  3.08kb
|   |   ├──029-MFC DLL外挂框架-分析封包+组包测试A.txt  3.30kb
|   |   ├──030-MFC DLL外挂框架-分析封包+组包测试B.txt  2.16kb
|   |   ├──031-MFC DLL外挂框架-分析封包+组包测试C.txt  4.81kb
|   |   ├──032-MFC DLL外挂框架-分析封包+组包测试D.txt  3.54kb
|   |   ├──033-分析怪物对象+怪物数组.txt  6.51kb
|   |   ├──034-分析怪物对象+怪物数组.txt  4.91kb
|   |   ├──035-分析怪物对象+怪物数组C-遍历找到的数据-分析它是否是怪物数组.txt  2.57kb
|   |   ├──036-分析怪物对象+怪物数组D-通过选中怪信息-找出怪对象.txt  2.26kb
|   |   ├──037-通过怪物ID分析怪物数组A.txt  3.85kb
|   |   ├──038-通过怪物ID分析怪物数组B.txt  5.71kb
|   |   ├──039-分析怪物对象名字A.txt  1.70kb
|   |   ├──040-分析怪物对象名字B(1).txt  6.58kb
|   |   ├──040-分析怪物对象名字B.txt  6.58kb
|   |   ├──041-分析怪物对象等级和血量.txt  8.39kb
|   |   └──042-分析攻击组包里怎么指定攻击对象的.txt  1.78kb
|   ├──代码  
|   |   ├──B019-020.zip  24.41kb
|   |   ├──B021-022.zip  28.14kb
|   |   ├──B023-024.zip  30.89kb
|   |   ├──B025-026.zip  40.03kb
|   |   ├──B027-028.zip  42.44kb
|   |   ├──B029-030.zip  49.76kb
|   |   ├──B031-032.zip  50.80kb
|   |   ├──B041-042 -测试.zip  64.81kb
|   |   ├──B043-044.zip  54.94kb
|   |   ├──B045-046.zip  57.72kb
|   |   ├──L007-008.zip  86.78kb
|   |   └──L009-010.zip  74.95kb
|   └──加密视频  
|   |   ├──001-分析基址的偏移思路+实战练习1.flv  292.26M
|   |   ├──002-分析基址+实战练习.flv  345.45M
|   |   ├──003-分析角色坐标及对象显示属性_.mp4  319.46M
|   |   ├──004-分析角色名字_.mp4  176.48M
|   |   ├──005-背包数组相关数据分析.flv  336.16M
|   |   ├──006-背包对象属性分析.flv  345.65M
|   |   ├──007-控制台代码移置到MFC里边+控制台重定向_.mp4  156.57M
|   |   ├──008-MFC环境读取角色信息+区域信息设置_.mp4  249.34M
|   |   ├──009-MFC环境遍历背包对象_.mp4  73.17M
|   |   ├──010-遍历背包对象+对象属性信息_.mp4  201.79M
|   |   ├──011-分析技能快捷栏数组_.mp4  432.53M
|   |   ├──012-分析技能快捷栏数组 -对象属性_.mp4  326.17M
|   |   ├──013-技能CALL分析方法1+初识vftable_.mp4  343.73M
|   |   ├──014-技能CALL分析方法2_.mp4  189.82M
|   |   ├──015-分析明文包相关-多线程发包与主线程发包区别_.mp4  275.28M
|   |   ├──016-分析多线程发包环境的明文CALL_.mp4  488.30M
|   |   ├──017-分析明文包结构_.mp4  554.63M
|   |   ├──018-解密封包数据._.mp4  212.14M
|   |   ├──019-win32 DLL动态链接库_.mp4  257.40M
|   |   ├──020-MFC DLL动态链接库_.mp4  323.61M
|   |   ├──021-MFC DLL外挂框架-重写一下内存读写_.mp4  252.27M
|   |   ├──022-MFC DLL外挂框架-测试技能组包_.mp4  334.31M
|   |   ├──023-MFC DLL外挂框架-手动HOOK抓包_.mp4  249.49M
|   |   ├──024-MFC DLL外挂框架-编写代码HOOK抓包_.mp4  437.06M
|   |   ├──025-MFC DLL外挂框架-字节数组转换成16进制字符串_.mp4  244.22M
|   |   ├──026-MFC DLL外挂框架-完善HOOK抓包-输出字节集_.mp4  497.14M
|   |   ├──027-MFC DLL外挂框架-完善HOOK抓包-输出上层调用CALL地址_.mp4  309.72M
|   |   ├──028-MFC DLL外挂框架-完善HOOK抓包-计算JMP指令偏移+写入HOOK代码_.mp4  378.46M
|   |   ├──029-MFC DLL外挂框架-分析封包+组包测试A_.mp4  241.32M
|   |   ├──030-MFC DLL外挂框架-分析封包+组包测试B_.mp4  89.11M
|   |   ├──031-MFC DLL外挂框架-分析封包+组包测试C_.mp4  347.57M
|   |   ├──032-MFC DLL外挂框架-分析封包+组包测试D_.mp4  399.32M
|   |   ├──033-分析怪物对象+怪物数组_.mp4  656.63M
|   |   ├──034-分析怪物对象+怪物数组_.mp4  213.55M
|   |   ├──035-分析怪物对象+怪物数组C-遍历找到的数据-分析它是否是怪物数组_.mp4  298.22M
|   |   ├──036-分析怪物对象+怪物数组D-通过选中怪信息-找出怪对象_.mp4  418.66M
|   |   ├──037-通过怪物ID分析怪物数组A_.mp4  247.35M
|   |   ├──038-通过怪物ID分析怪物数组B_.mp4  284.66M
|   |   ├──039-分析怪物对象名字A_.mp4  315.88M
|   |   ├──040-分析怪物对象名字B_.mp4  282.80M
|   |   ├──041-分析怪物对象等级和血量_.mp4  731.51M
|   |   ├──042-分析攻击组包里怎么指定攻击对象的_.mp4  204.66M
|   |   ├──043-遍历怪物列表A_.mp4  230.08M
|   |   ├──044-遍历怪物列表B_.mp4  333.94M
|   |   ├──045-指定新的启动窗口与CTabCtrl页面选项卡类的使用_.mp4  185.05M
|   |   └──046-TabControl页面控件与窗口的关联及卸载明文包HOOK_.mp4  203.83M
├──003-高级班  
|   ├──大纲  
|   |   ├──001-LostArk失落方舟安装方法.txt  0.60kb
|   |   ├──002-尝试分析人物血量的基址偏移.txt  10.09kb
|   |   ├──003-继续从关键点分析人物血量的基址偏移(1).txt  9.88kb
|   |   ├──003-继续从关键点分析人物血量的基址偏移.txt  2.72kb
|   |   ├──004-关于基址特征码提取.txt  6.79kb
|   |   ├──005-分析背包基址偏移A.txt  13.83kb
|   |   ├──006-分析背包基址偏移B.txt  24.10kb
|   |   ├──007-分析背包基址偏移C-物品数量.txt  9.29kb
|   |   ├──008-分析背包基址偏移D-物品名字.txt  38.33kb
|   |   ├──009-分析背包基址偏移E-物品名字.txt  18.21kb
|   |   ├──010-分析背包对象使用CALL.txt  12.66kb
|   |   ├──011-分析技能数组.txt  10.37kb
|   |   ├──012-分析技能数组技能名字A.txt  10.37kb
|   |   ├──013-分析另一个技能数组.txt  24.57kb
|   |   ├──014-分析药品数组.txt  11.73kb
|   |   ├──015-分析喊话CALL和参数A.txt  7.13kb
|   |   ├──016-分析喊话CALL和参数B.txt  34.90kb
|   |   ├──017-分析按键CALL和参数.txt  28.22kb
|   |   ├──018-CE快捷键搜索设置+与鼠标坐标.txt  57.41kb
|   |   ├──019-CE快捷键搜索设置+与鼠标对象.txt  51.72kb
|   |   ├──020-分析玩家对象和属性A.txt  5.13kb
|   |   ├──020-分析玩家对象和属性B.txt  14.84kb
|   |   ├──021-加密解密对象属性数据A.txt  1.89kb
|   |   ├──022-加密解密对象属性数据B.txt  7.18kb
|   |   ├──023-通过对象名字分析对象数组和偏移.txt  12.75kb
|   |   ├──024-分析对象数组对象数量和遍历详情.txt  23.64kb
|   |   ├──025.分析周围对象坐标基址偏移A.txt  4.60kb
|   |   ├──026.分析周围对象坐标基址偏移B.txt  20.03kb
|   |   ├──027.分析研究移动功能CALL及基址A.txt  16.40kb
|   |   ├──028.分析研究移动功能CALL及基址B.txt  13.95kb
|   |   ├──029.角色瞬移测试A.txt  7.46kb
|   |   ├──030.角色瞬移测试B.txt  1.81kb
|   |   ├──031.角色瞬移检测范围测试C.txt  2.00kb
|   |   ├──032.尝试分析测试是否有矿物药草数组.txt  2.79kb
|   |   ├──033-分析矿物药草对象数组基址偏移.txt  19.07kb
|   |   ├──034-分析采集CALL-A.txt  8.02kb
|   |   ├──035-分析采集CALL-B.txt  39.70kb
|   |   ├──036-采集对象分类分析.txt  9.54kb
|   |   ├──037-分析航海移动功能及过图功能CALL.txt  144.54kb
|   |   ├──038-分析过图功能CALL的参数.txt  4.68kb
|   |   ├──039-分析测试打捞功能CALL及参数.txt  4.58kb
|   |   ├──040-分析丢弃背包物品CALL.txt  25.16kb
|   |   └──040-分析丢弃背包物品CALL记录.txt  10.96kb
|   ├──代码  
|   |   ├──001-Lost-test.zip  262.54kb
|   |   ├──D002-003.zip  17.05kb
|   |   ├──D004-005.zip  21.30kb
|   |   └──D006-007.zip  89.45kb
|   └──加密视频  
|   |   ├──001-LostArk失落方舟安装方法_.mp4  542.54M
|   |   ├──002-尝试分析人物血量的基址偏移_.mp4  774.31M
|   |   ├──003-继续从关键点分析人物血量的基址偏移_.mp4  380.02M
|   |   ├──004-关于基址特征码提取_.mp4  145.77M
|   |   ├──005-分析背包基址偏移A_.mp4  749.41M
|   |   ├──006-分析背包基址偏移B_.mp4  610.70M
|   |   ├──007-分析背包基址偏移C-物品数量_.mp4  450.40M
|   |   ├──008-分析背包基址偏移D-物品名字_.mp4  755.33M
|   |   ├──009-分析背包对象名字与背包数组关系_.mp4  324.70M
|   |   ├──010-分析背包对象使用CALL_.mp4  668.86M
|   |   ├──011-分析技能数组_.mp4  606.45M
|   |   ├──012-分析技能数组技能名字A_.mp4  984.19M
|   |   ├──013-分析另一个技能数组_.mp4  987.71M
|   |   ├──014-分析药品数组_.mp4  889.93M
|   |   ├──015-分析喊话CALL和参数A_.mp4  785.29M
|   |   ├──016-分析喊话CALL和参数B_.mp4  595.98M
|   |   ├──017-分析按键CALL和参数_.mp4  546.84M
|   |   ├──018-CE快捷键搜索设置+与鼠标坐标_.mp4  1.23G
|   |   ├──019-CE快捷键搜索设置+与鼠标对象_.mp4  660.88M
|   |   ├──020-分析玩家对象和属性A_.mp4  546.75M
|   |   ├──020-分析玩家对象和属性B_.mp4  271.19M
|   |   ├──021-加密解密对象属性数据A_.mp4  742.58M
|   |   ├──022-加密解密对象属性数据B_.mp4  540.27M
|   |   ├──023-通过对象名字分析对象数组和偏移_.mp4  673.08M
|   |   ├──024-分析对象数组对象数量和遍历详情_.mp4  273.29M
|   |   ├──025.分析周围对象坐标基址偏移A_.mp4  737.26M
|   |   ├──026.分析周围对象坐标基址偏移B_.mp4  159.17M
|   |   ├──027.分析研究移动功能CALL及基址A_.mp4  174.14M
|   |   ├──028.分析研究移动功能CALL及基址B_.mp4  155.88M
|   |   ├──029.角色瞬移测试A_.mp4  217.78M
|   |   ├──030.角色瞬移测试B_.mp4  174.31M
|   |   ├──031.角色瞬移检测范围测试C_.mp4  484.06M
|   |   ├──032.尝试分析测试是否有矿物药草数组_.mp4  317.41M
|   |   ├──033-分析矿物药草对象数组基址偏移_.mp4  305.72M
|   |   ├──034-分析采集CALL-A_.mp4  556.58M
|   |   ├──035-分析采集CALL-B_.mp4  294.83M
|   |   ├──036-采集对象分类分析_.mp4  427.73M
|   |   ├──037-分析航海移动功能及过图功能CALL_.mp4  509.26M
|   |   ├──038-分析图功能CALL的参数_.mp4  398.71M
|   |   ├──039-分析测试打捞功能CALL及参数_.mp4  779.57M
|   |   └──040-分析丢弃背包物品CALL_.mp4  1.20G
├──004-进阶班  
|   ├──大纲  
|   |   ├──001-绕过EAC保护注入代码测试.txt  0.78kb
|   |   ├──002-设计外挂框架-获取主线程窗口.txt  3.79kb
|   |   ├──003-设计外挂框架-绕过游戏保护-挂接主线程并建立通信协议.txt  2.31kb
|   |   ├──004-设计外挂框架-绕过游戏保护-运行我们的代码.txt  4.74kb
|   |   ├──005-设计外挂框架-主线程调用喊话CALL测试.txt  9.02kb
|   |   ├──006-设计外挂框架-MFC指令控制台.txt  6.50kb
|   |   ├──007-设计外挂框架-动态获取符号地址.txt  3.53kb
|   |   ├──008-设计外挂框架-不同进程间共享内存参数.txt  2.23kb
|   |   ├──009-设计外挂框架-控制台与游戏间传递复杂参数A.txt  2.05kb
|   |   ├──010-设计外挂框架-控制台与游戏间传递复杂参数B.txt  2.60kb
|   |   ├──011-设计外挂框架-替换输入法IME窗口接收参数.txt  4.33kb
|   |   ├──012-设计外挂框架-绑定自定义回调函数通信.txt  4.44kb
|   |   ├──013-设计外挂框架-使用技能A.txt  26.41kb
|   |   ├──014-设计外挂框架-使用物品B.txt  2.08kb
|   |   ├──015-设计外挂框架-分析技能按键CALL.txt  20.09kb
|   |   ├──016-设计外挂框架-写代码测试技能按键CALL.txt  5.17kb
|   |   ├──017-设计外挂框架-64位汇编调用CALL.txt  1.81kb
|   |   ├──018-设计外挂框架-64位汇编调用技能CALL.txt  8.15kb
|   |   ├──019-设计外挂框架-调试解决异常跑飞类错误的技巧.txt  54.45kb
|   |   ├──020-设计外挂框架-修写代码解决问题.txt  3.29kb
|   |   ├──021-设计外挂框架-lua脚本环搭建与测试.txt  0.80kb
|   |   ├──022-设计外挂框架-lua脚本内置接口与外挂接口.txt  1.72kb
|   |   ├──023-设计外挂框架-lua基础语法与函数.txt  1.08kb
|   |   ├──024-设计外挂框架-lua表与循环遍历+lua文件读写.txt  2.85kb
|   |   ├──025-设计外挂框架-lua与C++获取角色坐标GetRolePos.txt  6.69kb
|   |   ├──026-设计外挂框架-lua与C++获取角色坐标GetRolePos.txt  7.14kb
|   |   ├──027-设计外挂框架-lua与C++获取角色坐标GetRolePos.txt  1.61kb
|   |   ├──028-设计外挂框架-lua与C++移动角色RunTo.txt  4.32kb
|   |   ├──029-设计外挂框架-lua与C++移动角色RunTo接口.txt  1.18kb
|   |   ├──030-游戏启动失败原因分析与Runto接口测试.txt  1.26kb
|   |   ├──031-遍历矿物和药草A.txt  3.90kb
|   |   ├──032-遍历矿物和药草B.txt  3.30kb
|   |   ├──033-计算矿物药草距离.txt  2.04kb
|   |   ├──034-获取最近矿物药草.txt  6.42kb
|   |   ├──035-修改lua引擎源代码以支持中文.txt  2.53kb
|   |   ├──036-用LUA代码获取最近矿物对象+获取特征码例子.txt  4.84kb
|   |   ├──037-修改错误代码+导出技能接口presskey.txt  1.26kb
|   |   ├──038-更新移动CALL基址偏移+采集最近矿物.txt  0.71kb
|   |   ├──039-特征码更新基址或者偏移A.txt  3.77kb
|   |   ├──040-特征码更新基址或者偏移B.txt  2.42kb
|   |   ├──041-特征码更新基址或者偏移C-通配符相关.txt  5.88kb
|   |   ├──042-特征码更新基址或者偏移D-通配符相关.txt  5.16kb
|   |   ├──043-特征码更新基址或者偏移E-通配符匹配定位.txt  8.75kb
|   |   ├──044-特征码更新基址或者偏移F-指令偏移计算公式.txt  1.43kb
|   |   ├──045-特征码更新基址或者偏移G-修改优化接口并格式化输出.txt  5.96kb
|   |   ├──046-特征码更新基址或者偏移H-生成基址头文件.txt  5.54kb
|   |   ├──047-特征码更新基址或者偏移I-优化代码以支持x64.txt  2.28kb
|   |   ├──048-特征码更新基址或者偏移J-优化代码以支持x64.txt  2.41kb
|   |   ├──049-64位游戏取基址偏移特征码+定位测试.txt  2.60kb
|   |   ├──050-完善特征码定位-遍历获取目标进程主模块基址.txt  2.43kb
|   |   ├──051-写代码测试疑是采集CALL.txt  8.77kb
|   |   ├──052-写代码测试疑是采集CALL.txt  13.19kb
|   |   ├──053-写代码测试疑是采集CALL+测试成功.txt  3.24kb
|   |   ├──054-LUA脚本接口-采集最近对象.txt  0.85kb
|   |   ├──055-完善特征码定位基址偏移的功能.txt  2.76kb
|   |   ├──056-测试打捞功能.txt  1.87kb
|   |   ├──057-测试过图功能.txt  2.93kb
|   |   ├──058-测试丢弃背包物品CALL.txt  4.72kb
|   |   └──059-通过ID丢弃背包物品.txt  2.72kb
|   ├──代码  
|   |   ├──D001-Lost-test.zip  262.54kb
|   |   ├──D002-003.zip  17.05kb
|   |   ├──D004-005.zip  21.30kb
|   |   ├──D006-007.zip  89.45kb
|   |   ├──D008.zip  97.81kb
|   |   ├──D009-010.zip  98.67kb
|   |   ├──D011-012.zip  105.28kb
|   |   ├──D013-014.zip  107.26kb
|   |   ├──D015-016.zip  116.06kb
|   |   ├──D019-020.zip  122.24kb
|   |   ├──D023-024.zip  560.04kb
|   |   ├──D025-026.zip  498.33kb
|   |   ├──D027-028.zip  500.26kb
|   |   ├──D029-030.zip  500.86kb
|   |   ├──D031-032.zip  502.64kb
|   |   ├──D033-034.zip  503.71kb
|   |   ├──D035-036.zip  511.86kb
|   |   ├──D037-038.zip  516.49kb
|   |   ├──D039-040-跨进程定位基址偏移.zip  8.80kb
|   |   ├──D041-042-跨进程定位基址偏移.zip  8.09kb
|   |   ├──D043-044-跨进程定位基址偏移.zip  9.97kb
|   |   ├──D045-046-跨进程定位基址偏移A.zip  10.27kb
|   |   ├──D045-046-跨进程定位基址偏移B.zip  11.00kb
|   |   ├──D047-048-跨进程定位基址偏移C-修改支持x64.zip  15.03kb
|   |   ├──D049-跨进程定位基址偏移更新基址.zip  21.64kb
|   |   ├──D050-完善特征码定位-遍历获取目标进程主模块基址.zip  7.35kb
|   |   ├──D051-052.zip  517.90kb
|   |   ├──D053-写代码测试疑是采集CALL+测试成功.zip  519.80kb
|   |   ├──D054.zip  542.58kb
|   |   ├──D055.zip  544.25kb
|   |   ├──D056.zip  544.74kb
|   |   ├──D057.zip  544.74kb
|   |   ├──D058.zip  548.69kb
|   |   └──D059.zip  548.96kb
|   └──加密视频  
|   |   ├──001-绕过EAC保护注入代码测试_.mp4  260.87M
|   |   ├──002-设计外挂框架-获取主线程窗口_.mp4  356.22M
|   |   ├──003-设计外挂框架-绕过游戏保护-挂接主线程并建立通信协议_.mp4  361.50M
|   |   ├──004-设计外挂框架-绕过游戏保护-运行我们的代码_.mp4  195.65M
|   |   ├──005-设计外挂框架-主线程调用喊话CALL测试_.mp4  833.70M
|   |   ├──006-设计外挂框架-MFC指令控制台_.mp4  152.23M
|   |   ├──007-设计外挂框架-动态获取符号地址_.mp4  337.95M
|   |   ├──008-设计外挂框架-不同进程间共享内存参数_.mp4  372.93M
|   |   ├──009-设计外挂框架-控制台与游戏间传递复杂参数A_.mp4  247.66M
|   |   ├──010-设计外挂框架-控制台与游戏间传递复杂参数B_.mp4  251.17M
|   |   ├──011-设计外挂框架-替换输入法IME窗口接收参数_.mp4  213.91M
|   |   ├──012-设计外挂框架-绑定自定义回调函数通信_.mp4  323.88M
|   |   ├──013-设计外挂框架-使用技能A_.mp4  305.56M
|   |   ├──014-设计外挂框架-使用技能B_.mp4  574.28M
|   |   ├──015-设计外挂框架-分析技能按键CALL_.mp4  481.46M
|   |   ├──016-设计外挂框架-写代码测试技能按键CALL_.mp4  332.78M
|   |   ├──017-设计外挂框架-64位汇编调用CALL_.mp4  115.71M
|   |   ├──018-设计外挂框架-64位汇编调用技能CALL_.mp4  538.67M
|   |   ├──019-设计外挂框架-调试解决异常跑飞类错误的技巧_.mp4  200.42M
|   |   ├──020-设计外挂框架-修写代码解决问题_.mp4  124.71M
|   |   ├──021-设计外挂框架-lua脚本环搭建与测试_.mp4  145.36M
|   |   ├──022-设计外挂框架-lua脚本内置接口与外挂接口_.mp4  188.76M
|   |   ├──023-设计外挂框架-lua基础语法与函数_.mp4  167.66M
|   |   ├──024-设计外挂框架-lua表与循环遍历+lua文件读写_.mp4  217.10M
|   |   ├──025-设计外挂框架-lua与C++获取角色坐标GetRolePos_.mp4  212.26M
|   |   ├──026-设计外挂框架-lua与C++获取角色坐标GetRolePos_.mp4  213.23M
|   |   ├──027-设计外挂框架-lua与C++获取角色坐标GetRolePos_.mp4  174.07M
|   |   ├──028-设计外挂框架-lua与C++移动角色RunTo_.mp4  428.55M
|   |   ├──029-设计外挂框架-lua与C++移动角色RunTo接口_.mp4  187.23M
|   |   ├──030-游戏启动失败原因分析与Runto接口测试mp4_.mp4  128.96M
|   |   ├──031-遍历矿物和药草A_.mp4  162.89M
|   |   ├──032-遍历矿物和药草B_.mp4  130.94M
|   |   ├──033-计算矿物药草距离_.mp4  151.33M
|   |   ├──034-获取最近矿物药草_.mp4  650.09M
|   |   ├──035-修改lua引擎源代码以支持中文_.mp4  131.50M
|   |   ├──036-用LUA代码获取最近矿物对象+获取特征码例子_.mp4  486.30M
|   |   ├──037-修改错误代码+导出技能接口presskey_.mp4  616.36M
|   |   ├──038-更新移动CALL基址偏移+采集最近矿物_.mp4  497.82M
|   |   ├──039-特征码更新基址或者偏移A_.mp4  260.94M
|   |   ├──040-特征码更新基址或者偏移B_.mp4  136.55M
|   |   ├──041-特征码更新基址或者偏移C-通配符相关_.mp4  194.08M
|   |   ├──042-特征码更新基址或者偏移D-通配符相关_.mp4  189.99M
|   |   ├──043-特征码更新基址或者偏移D-通配符匹配定位_.mp4  158.00M
|   |   ├──044-特征码更新基址或者偏移D-指令偏移计算公式_.mp4  83.28M
|   |   ├──045-特征码更新基址或者偏移G-修改优化接口并格式化输出_.mp4  84.85M
|   |   ├──046-特征码更新基址或者偏移H-生成基址头文件_.mp4  227.47M
|   |   ├──047-特征码更新基址或者偏移I-优化代码以支持x64_.mp4  173.25M
|   |   ├──048-特征码更新基址或者偏移J-优化代码以支持x64_.mp4  63.25M
|   |   ├──049-64位游戏取基址偏移特征码+定位测试_.mp4  257.88M
|   |   ├──050-完善特征码定位-遍历获取目标进程主模块基址_.mp4  77.10M
|   |   ├──051-写代码测试疑是采集CALL_.mp4  461.80M
|   |   ├──052-写代码测试疑是采集CALL_.mp4  656.62M
|   |   ├──053-写代码测试疑是采集CALL+测试成功_.mp4  556.60M
|   |   ├──054-LUA脚本接口-采集最近对象_.mp4  63.20M
|   |   ├──055-完善特征码定位基址偏移的功能_.mp4  110.01M
|   |   ├──056-测试打捞功能_.mp4  556.70M
|   |   ├──057-测试过图功能_.mp4  444.08M
|   |   ├──058-测试丢弃背包物品CALL_.mp4  119.41M
|   |   └──059-通过ID丢弃背包物品_.mp4  325.16M
└──005-UE4,UE5引擎和实例游戏分析  
|   ├──代码  
|   |   ├──020-025.zip  33.55kb
|   |   ├──026.zip  64.79kb
|   |   ├──027-028.zip  67.52kb
|   |   ├──029.zip  74.57kb
|   |   ├──E001-004.zip  559.10kb
|   |   ├──E0012-013.zip  565.09kb
|   |   ├──E0014-016.zip  566.61kb
|   |   ├──E0017-019.zip  567.90kb
|   |   ├──E008-009.zip  563.06kb
|   |   ├──E020-025.zip  33.55kb
|   |   ├──E027-028.zip  67.40kb
|   |   ├──E035-038-ue4genny-4.24.3.rar  124.67kb
|   |   └──E039-ue4genny-4.24.3.rar  6.09M
|   ├──加密视频  
|   |   ├──001-研究分析自动战斗相关基址偏移和CALL数据_.mp4  1.44G
|   |   ├──002-研究分析自动战斗相关基址偏移和CALL数据_.mp4  424.81M
|   |   ├──003-项目移植修改代码以适应新的目标进程+过游戏检测_.mp4  280.70M
|   |   ├──004-移植项目代码并编写代码测试自动战斗功能_.mp4  378.19M
|   |   ├──005-分析人物自动战斗状态._.mp4  346.27M
|   |   ├──006-分析人物血量HP相关的数据_.mp4  556.29M
|   |   ├──007-分析MP值+数值的加密与解密_.mp4  489.04M
|   |   ├──008-编写代码解密出人物HP和MP属性+控制台输出信息1_.mp4  326.33M
|   |   ├──009-分析找出错误代码并修改_.mp4  249.15M
|   |   ├──010-分析研究自动采集功能CALL_.mp4  464.44M
|   |   ├──011-分析自动任务UI单击相关功能CALL_.mp4  570.05M
|   |   ├──012-写代码测试自动采集CALL_.mp4  529.90M
|   |   ├──013-写代码测试自动任务UI点击CALL_.mp4  531.25M
|   |   ├──014-分析UI按钮对象单击关联CALL_.mp4  311.00M
|   |   ├──015-分析UI按钮对象鼠标单击关联CALL_.mp4  388.71M
|   |   ├──016-写代码测试UI按钮对象鼠标单击关联CALL_.mp4  187.52M
|   |   ├──017-分析坐标与移动寻路CALL_.mp4  427.04M
|   |   ├──018-分析坐标与移动寻路CALL与结构参数_.mp4  354.19M
|   |   ├──019-测试寻路CALL与结构参数_.mp4  421.68M
|   |   ├──020-SDK UE4,UE5框架下的对象名字,FNAME,FString_.mp4  284.14M
|   |   ├──021-SDK UE4,UE5框架下 定位 全局字符串数组入口基址 _.mp4  338.40M
|   |   ├──022-UE4,UE5框架下获取 UI对象的名字_.mp4  45.84M
|   |   ├──023-分析UE4,UE5引擎里的对象数组,UI控件数组基址偏移_.mp4  260.07M
|   |   ├──024-x64汇编,劫持过游戏保护注入_.mp4  366.69M
|   |   ├──025-完善劫持过游戏保护注入_.mp4  186.30M
|   |   ├──026-完善注入新框架_.mp4  165.78M
|   |   ├──027-UE4,UE5引擎遍历所有对象,控件对象,UI对象,对象名字_.mp4  348.85M
|   |   ├──028-UE4,UE5引擎遍历所有对象,控件对象,UI对象,对象名字_.mp4  404.77M
|   |   ├──029-完善注入新框架使用TablControl页面控件_.mp4  162.07M
|   |   ├──030-UE4,UE5引擎框架里对象与FName,GName,FString的关系_.mp4  266.79M
|   |   ├──031-快速定位 全局对象数组GName GObjArrayBase,通杀所有UE4,UE5引擎_.mp4  150.56M
|   |   ├──033-通过GName和GArray获取指定控件对象_.mp4  177.34M
|   |   ├──034-通过GName和GArray调用指定控件功能_.mp4  319.95M
|   |   ├──035-修复遍历对象不完整的问题_.mp4  74.94M
|   |   ├──036-UE4,UE5 SDK Dumper工具ue4genny的修改_.mp4  151.70M
|   |   ├──037-UE4,UE5 SDK Dumper工具ue4genny的修改_.mp4  235.16M
|   |   ├──038-UE4,UE5 SDK Dumper工具ue4genny的修改_.mp4  101.07M
|   |   └──039-UE4,UE5 SDK Dumper工具ue4genny分析出错代码_.mp4  219.30M
|   └──教案  
|   |   ├──001-研究分析自动战斗相关基址偏移和CALL数据.txt  3.98kb
|   |   ├──002-研究分析自动战斗相关基址偏移和CALL数据.txt  18.85kb
|   |   ├──003-项目移植修改代码以适应新的目标进程+过游戏检测.txt  4.32kb
|   |   ├──004-移植项目代码并编写代码测试自动战斗功能.txt  5.53kb
|   |   ├──005-分析人物自动战斗状态.txt  16.50kb
|   |   ├──006-分析人物血量HP相关的数据.txt  18.91kb
|   |   ├──007-分析MP值+数值的加密与解密.txt  8.66kb
|   |   ├──008-编写代码解密出人物HP和MP属性+控制台输出信息.txt  9.83kb
|   |   ├──009-分析找出错误代码并修改.txt  18.79kb
|   |   ├──010-分析研究自动采集功能CALL.txt  12.91kb
|   |   ├──011-分析自动任务UI单击相关功能CALL.txt  72.74kb
|   |   ├──012-写代码测试自动采集CALL.txt  2.73kb
|   |   ├──013-写代码测试自动任务UI点击CALL.txt  2.97kb
|   |   ├──014-分析UI按钮对象单击关联CALL.txt  24.88kb
|   |   ├──015-分析UI按钮对象鼠标单击关联CALL.txt  45.61kb
|   |   ├──016-写代码测试UI按钮对象鼠标单击关联CALL.txt  5.23kb
|   |   ├──017-分析坐标与移动寻路CALL.txt  9.01kb
|   |   ├──018-分析坐标与移动寻路CALL与结构参数.txt  19.81kb
|   |   ├──031-快速定位 全局对象数组GName GObjArrayBase,通杀所有UE4,UE5引擎.txt  41.07kb
|   |   ├──032-快速定位 全局对象数组GName GObjArrayBase,通杀所有UE4,UE5引擎.txt  41.07kb
|   |   ├──033-通过GName和GArray获取指定控件对象.txt  51.20kb
|   |   ├──034-通过GName和GArray调用指定控件功能.txt  2.47kb
|   |   ├──035-修复遍历对象不完整的问题.txt  2.49kb
|   |   ├──036-UE4,UE5 SDK Dumper工具ue4genny的修改.txt  3.73kb
|   |   ├──037-UE4,UE5 SDK Dumper工具ue4genny的修改.txt  5.77kb
|   |   ├──038-UE4,UE5 SDK Dumper工具ue4genny的修改.txt  19.18kb
|   |   └──039-UE4,UE5 SDK Dumper工具ue4genny分析出错代码.txt  4.27kb




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