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C++游戏编程实例精讲 3D射击游戏作弊

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C++游戏编程实例精讲--3D射击游戏作弊 [5.4G]
      ┣━━第02课开发环境的配置.mp4 [127.5M]
      ┣━━第03课游戏作弊插件框架.mp4 [200.3M]
      ┣━━第04课作弊模块与界面.mp4 [257.1M]
      ┣━━第05课利用DX11绘图原理实现插件窗体.mp4 [351.2M]
      ┣━━第06课D3D11虚表分析与Hook原理.mp4 [215M]
      ┣━━第07课使用Detours库挂钩.mp4 [190.7M]
      ┣━━第08课Hook游戏的Present.mp4 [206.3M]
      ┣━━第09课Imgui的初始化与半透明风格.mp4 [209M]
      ┣━━第10课绘制作弊界面Frame.mp4 [202.8M]
      ┣━━第11课插件界面消息响应.mp4 [168.2M]
      ┣━━第12课D3D绘图基础与透视过滤原理.mp4 [102.3M]
      ┣━━第13课Hook接口过滤3D模型(人物和车辆).mp4 [116.4M]
      ┣━━第14课筛选角色与敌人.mp4 [248.1M]
      ┣━━第15课D3D11透视功能的实现.mp4 [211.1M]
      ┣━━第16课为3D游戏角色上色.mp4 [223.8M]
      ┣━━第17课CS类射击游戏远程作弊框架.mp4 [144M]
      ┣━━第18课读取FPS射击游戏人物血量.mp4 [156.8M]
      ┣━━第19课读取FPS射击游戏人物坐标等信息.mp4 [380.8M]
      ┣━━第20课为游戏窗体创建蒙板窗口.mp4 [230.2M]
      ┣━━第21课寻找敌方阵营信息.mp4 [342M]
      ┣━━第22课寻找角色在游戏世界中的矩阵.mp4 [444.4M]
      ┣━━第23课编程读取敌人坐标与矩阵数据.mp4 [318.1M]
      ┣━━第24课3D世界坐标转屏幕2D坐标.mp4 [239.9M]
      ┗━━第25课GDI画方框将敌人标记出来.mp4 [236.8M]


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