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UE5CG视频蓝图运用特训营

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UE5的Blueprints蓝图系统教学,专注Blueprints蓝图,从蓝图0基础开始,一步步系统深入学习蓝图
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UE5CG视频蓝图运用特训营
├──每周直播  
|   ├──第八周直播-20230227.mp4  509.20M
|   ├──第二周直播-20221225.mp4  822.29M
|   ├──第九周直播-20230305.mp4  724.30M
|   ├──第六周直播-20230212.mp4  1.24G
|   ├──第七周直播-20230219.mp4  693.87M
|   ├──第三周直播-20221231.mp4  752.19M
|   ├──第十二周直播-20230326.mp4  411.62M
|   ├──第十一周直播-20230319.mp4  929.45M
|   ├──第十周直播-20230312.mp4  675.11M
|   ├──第四周直播-20220108.mp4  880.52M
|   ├──第五周直播-20230115.mp4  799.16M
|   └──第一周直播-20221218.mp4  792.20M
├──视频  
|   ├──阶段00 开学典礼  
|   |   └──开学典礼.mp4  278.30M
|   ├──阶段01 蓝图基础  
|   |   ├──01-01 UE5的基础准备.mp4  116.32M
|   |   ├──01-02 Level与Actor的概念.mp4  79.85M
|   |   ├──01-03 什么是蓝图.mp4  22.01M
|   |   ├──01-04 什么是蓝图类.mp4  38.76M
|   |   ├──01-05 变量的基本概念.mp4  78.79M
|   |   ├──01-06 三种存储文字信息的变量.mp4  40.08M
|   |   ├──01-07 什么是向量.mp4  31.66M
|   |   ├──01-08 数组的基本概念.mp4  13.84M
|   |   ├──01-09 for each loop的使用.mp4  51.98M
|   |   ├──01-10 数组的操作1.mp4  96.78M
|   |   ├──01-11 数组的操作2.mp4  65.38M
|   |   ├──01-12 事件的基本概念.mp4  68.13M
|   |   ├──01-13 事件的输入.mp4  43.89M
|   |   ├──01-14 tick事件.mp4  28.77M
|   |   ├──01-15 timeline的基础介绍.mp4  55.41M
|   |   ├──01-16 向量轨道,事件轨道,颜色轨道.mp4  39.33M
|   |   ├──01-17 timeline的流程节点以及枚举值.mp4  184.97M
|   |   ├──01-18 钟摆案例1.mp4  100.34M
|   |   ├──01-19 钟摆案例2.mp4  104.95M
|   |   ├──01-20 定时器和事件的组合使用.mp4  52.72M
|   |   ├──01-21 角色蓝图详细介绍.mp4  64.31M
|   |   ├──01-22 可视化范围的生成工具.mp4  194.82M
|   |   ├──01-23 让人物巡逻行走.mp4  177.41M
|   |   ├──01-24 动画蓝图1.mp4  80.93M
|   |   ├──01-25 动画蓝图2.mp4  41.79M
|   |   ├──01-26 BlendSpace1D介绍.mp4  47.75M
|   |   ├──01-27 BlendSpace1D的运用.mp4  73.93M
|   |   ├──01-28 随机生成工具1.mp4  223.30M
|   |   ├──01-29 随机生成2.mp4  119.17M
|   |   └──01-30 随机生成3.mp4  176.23M
|   ├──阶段02 影视命令工具集插件  
|   |   ├──02-01 按钮控件的使用.mp4  195.96M
|   |   ├──02-02 常用的输入框控件.mp4  138.98M
|   |   ├──02-03 overlay的使用.mp4  62.38M
|   |   ├──02-04 水平框和垂直框的使用.mp4  77.29M
|   |   ├──02-05 批量修改命名.mp4  149.42M
|   |   ├──02-06 组合框的使用.mp4  55.66M
|   |   ├──02-07 控制台命令.mp4  159.83M
|   |   └──02-08 批量修改静态网格体设置.mp4  237.30M
|   ├──阶段03 蓝图与材质的结合  
|   |   ├──03-01 动态材质.mp4  140.72M
|   |   ├──03-02 fresnel节点的使用.mp4  75.13M
|   |   ├──03-03 PoseableMesh组件.mp4  156.57M
|   |   ├──03-04 残影逐渐消失.mp4  95.99M
|   |   ├──03-05 残影效果工具化1.mp4  153.65M
|   |   ├──03-06 残影效果工具化2.mp4  217.10M
|   |   ├──03-07 溶解消失.mp4  158.59M
|   |   ├──03-08 设置残影的颜色.mp4  40.79M
|   |   └──03-09 剑阵制作.mp4  259.44M
|   ├──阶段04 蓝图大规模群集模拟  
|   |   ├──04-01 方形区域的随机生成.mp4  131.92M
|   |   ├──04-02 用枚举值切换生成方式.mp4  122.13M
|   |   ├──04-03 类的继承.mp4  86.88M
|   |   ├──04-04 索敌逻辑.mp4  154.28M
|   |   ├──04-05 伤害判定.mp4  263.14M
|   |   ├──04-06 结构体的运用.mp4  201.95M
|   |   ├──04-07 冲锋角色.mp4  113.99M
|   |   ├──04-08 被击飞的角色.mp4  225.17M
|   |   ├──04-09 僵尸案例介绍.mp4  103.62M
|   |   ├──04-10 僵尸前进1.mp4  346.77M
|   |   ├──04-11 僵尸前进2.mp4  163.29M
|   |   ├──04-12 僵尸爬墙案例一.mp4  104.26M
|   |   ├──04-13 僵尸爬墙案例二.mp4  133.43M
|   |   ├──04-14 僵尸爬墙案例三.mp4  125.42M
|   |   ├──04-15 僵尸爬墙案例四.mp4  262.68M
|   |   ├──04-16 僵尸爬墙案例五.mp4  326.14M
|   |   ├──04-17 僵尸爬墙案例六.mp4  215.35M
|   |   ├──04-18 僵尸爬墙案例七.mp4  194.26M
|   |   ├──04-19 僵尸爬墙案例八.mp4  392.87M
|   |   ├──04-20 僵尸球算法1.mp4  177.35M
|   |   ├──04-21 僵尸球算法2.mp4  53.56M
|   |   ├──04-22 僵尸球算法3.mp4  274.65M
|   |   ├──04-23 僵尸球算法4.mp4  314.30M
|   |   ├──04-24 僵尸球算法5.mp4  140.86M
|   |   ├──04-25 卡车击飞僵尸.mp4  374.19M
|   |   ├──04-26 战争案例生成工具.mp4  111.88M
|   |   ├──04-27 士兵的基类构建.mp4  157.59M
|   |   ├──04-28 士兵攻击检测.mp4  236.65M
|   |   └──04-29 士兵交战死亡.mp4  260.96M
|   ├──阶段05 巨龙喷火  
|   |   ├──05-01 方阵算法一.mp4  82.79M
|   |   ├──05-02 方阵算法二.mp4  64.22M
|   |   ├──05-03 基于方阵生成角色.mp4  247.37M
|   |   ├──05-04 士兵逃窜.mp4  296.83M
|   |   ├──05-05 点燃效果.mp4  265.14M
|   |   ├──05-06 Chaos破碎物体的创建.mp4  111.88M
|   |   ├──05-07 破碎效果的力场.mp4  154.41M
|   |   ├──05-08 爆炸效果的力场.mp4  111.97M
|   |   ├──05-09 旋转效果的力场.mp4  90.72M
|   |   └──05-10 击飞效果.mp4  426.05M
|   ├──阶段06 样条线的使用  
|   |   ├──06-01 样条线.1.mp4  123.22M
|   |   ├──06-02 样条线.2.mp4  179.14M
|   |   ├──06-03 样条线.3.mp4  265.04M
|   |   ├──06-04 样条线4.mp4  136.53M
|   |   ├──06-05 样条线摆放物体1.mp4  119.53M
|   |   ├──06-06 样条线摆放物体2.mp4  201.15M
|   |   ├──06-07 炮火工具1.mp4  159.46M
|   |   ├──06-08 炮火工具2.mp4  126.46M
|   |   ├──06-09 炮火工具3.mp4  195.48M
|   |   ├──06-10 炮火工具4.mp4  193.89M
|   |   ├──06-11 塔防案例1.mp4  222.88M
|   |   ├──06-12 塔防案例2.mp4  246.38M
|   |   ├──06-13 塔防案例3.mp4  172.82M
|   |   ├──06-14 塔防案例4.mp4  260.85M
|   |   ├──06-15 塔防案例5.mp4  185.00M
|   |   ├──06-16 塔防案例6.mp4  111.54M
|   |   ├──06-17 塔防案例7.mp4  210.54M
|   |   ├──06-18 塔防案例8.mp4  155.42M
|   |   ├──06-19 塔防案例9.mp4  221.99M
|   |   └──06-20 塔防案例10.mp4  251.74M
|   ├──阶段07 阵列变换  
|   |   ├──07-01 方形算法.mp4  94.23M
|   |   ├──07-02 三角形算法.mp4  87.31M
|   |   ├──07-03 圆形算法.mp4  73.52M
|   |   ├──07-04 扇形算法.mp4  97.75M
|   |   ├──07-05 阵列变换1.mp4  187.20M
|   |   ├──07-06 阵列变换2.mp4  95.50M
|   |   ├──07-07 阵列变换3.mp4  188.66M
|   |   ├──07-08 阵列变换4.mp4  73.77M
|   |   ├──07-09 阵列变换5.mp4  134.26M
|   |   ├──07-10 阵列变换6.mp4  49.45M
|   |   ├──07-11 阵列变换7.mp4  255.40M
|   |   ├──07-12 阵列变换8.mp4  141.44M
|   |   ├──07-13 阵列变换9.mp4  144.48M
|   |   ├──07-14 阵列变换10.mp4  199.57M
|   |   ├──07-15 阵列变换11.mp4  122.54M
|   |   ├──07-16 阵列变换12.mp4  144.12M
|   |   ├──07-17 阵列变换13.mp4  354.41M
|   |   ├──07-18 阵列变换案例14.mp4  297.79M
|   |   ├──07-19 读图工具的基本原理.mp4  33.10M
|   |   ├──07-20 读取透明通道.mp4  112.57M
|   |   ├──07-21 读图工具的优化.mp4  68.68M
|   |   └──07-22 读取图片的RGB.mp4  114.21M
|   ├──阶段08 数字李生应用  
|   |   ├──08-01 车流线工具1.mp4  164.63M
|   |   ├──08-02 车流线工具2.mp4  297.94M
|   |   ├──08-03 车流线工具3.mp4  129.02M
|   |   ├──08-04 人流线工具1.mp4  201.17M
|   |   ├──08-05 人流线工具2.mp4  104.67M
|   |   ├──08-06 人流线工具3.mp4  276.08M
|   |   ├──08-07 人流线工具4.mp4  125.20M
|   |   ├──08-08 观众工具1.mp4  162.46M
|   |   └──08-09 观众工具2.mp4  211.62M
|   └──阶段09 RPG游戏案例  
|   |   ├──09-01 控制人物的移动和视角旋转.mp4  207.86M
|   |   ├──09-02 混合空间1.mp4  111.44M
|   |   ├──09-03 混合空间2.mp4  251.91M
|   |   ├──09-04 附加武器和蒙太奇的播放.mp4  235.45M
|   |   ├──09-05 普通攻击连招.mp4  202.57M
|   |   ├──09-06 控制人物的翻滚.mp4  196.16M
|   |   ├──09-07 敌人基类.mp4  97.46M
|   |   ├──09-08 敌人动画蓝图编写.mp4  129.53M
|   |   ├──09-09 敌人攻击逻辑.mp4  136.84M
|   |   ├──09-10 玩家攻击触发伤害检测.mp4  112.27M
|   |   ├──09-11 对怪物造成伤害.mp4  158.40M
|   |   ├──09-12 控制小怪的死亡.mp4  175.28M
|   |   ├──09-13 小怪受击和细节完善.mp4  240.99M
|   |   ├──09-14 敌人对玩家的伤害检测.mp4  180.07M
|   |   ├──09-15 玩家血条UI的创建使用.mp4  100.86M
|   |   ├──09-16 玩家死亡重生.mp4  219.04M
|   |   ├──09-17 人物举盾防守.mp4  158.40M
|   |   ├──09-18 防御格挡计算.mp4  204.99M
|   |   ├──09-19 人物受击反应.mp4  284.82M
|   |   ├──09-20 时间膨胀.mp4  123.10M
|   |   └──09-21 技能的伤害判定.mp4  100.14M
└──素材  
|   ├──01-第一阶段-工程文件.rar  276.67M
|   ├──02-第二阶段-丧尸资源.rar  7.92G
|   ├──03-第三阶段-资源.rar  1.45G
|   ├──04-第四阶段-资源.rar  7.92G
|   ├──05-第五阶段-资源.rar  2.41G
|   ├──06-第六阶段-资源.rar  28.94G
|   ├──07-第七章-资源.rar  0.18kb
|   ├──08-第八章-资源.rar  20.14G
|   ├──09-第九阶段-资源.rar  5.56G
|   └──贝塞尔曲线.rar  191.57M


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真是难得给力的帖子啊。
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