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WebGL和Three.js精通课程一门通

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WebGL和Three.js精通课程一门通
├──01-基础部分  
|   ├──01-WebGL与three.js的基础、与opengl的关系 .mp4  227.94M
|   ├──02-编写第一个three.js程序 .mp4  685.92M
|   ├──03-three.js程序框架,绘制一条直线 .mp4  317.28M
|   ├──04-三维世界的组成(点、线) .mp4  222.28M
|   ├──05-坐标系的秘密(世界坐标、本地坐标) .mp4  162.13M
|   ├──06-three.js让场景动起来的两种方法 .mp4  287.11M
|   ├──07-帧循环、游戏循环、渲染循环需要知道的深入意义 .mp4  113.31M
|   ├──08-three.js(WebGL)相机的工作原理,适用于任何一种3D编程方法 .mp4  214.59M
|   ├──09-正投影和透视投影相机的实践 .mp4  537.30M
|   ├──10-深入浅出WebGL中相机的三个向量参数 .mp4  89.05M
|   ├──13-光的初体验环境光 .mp4  275.03M
|   ├──14-光的初体验环境光2 .mp4  512.39M
|   ├──15-光的初体验点光源 .mp4  207.60M
|   ├──16-纹理一种让模型美丽的特殊技能 .mp4  203.29M
|   ├──17-纹理基础篇:three.js为物体加上皮肤,让世界还原真实 .mp4  434.86M
|   ├──18-纹理基础篇:纹理的重复与纹理的回环以及纹理偏移 .mp4  405.41M
|   ├──19-自定义绘制一个彩色三角形,了解geometry的结构 .mp4  510.28M
|   ├──20-geometry中face及face中的值的介绍 .mp4  229.68M
|   ├──21-三维模型的加载与显示基础 .mp4  213.18M
|   ├──22-模型的格式及模型的加载1 .mp4  499.41M
|   ├──23-模型的格式及模型的加载2 .mp4  283.15M
|   ├──24-VtkLoader的内部实现原理及three.js代码阅读方法 .mp4  362.46M
|   ├──25-Vtk模型格式及模型的解析 .mp4  469.92M
|   ├──26-VtkLoader源码中THREE.BufferGeometry的奥秘 .mp4  321.49M
|   ├──27-WebGL性能篇:高效的渲染几何体,如何保持高帧数 .mp4  435.37M
|   ├──28-WebGL性能篇:高效的渲染几何体,如何保持高帧数2 .mp4  327.23M
|   ├──29-WebGL性能篇:高效的绘制点数据-粒子系统初探 .mp4  375.87M
|   ├──30-WebGL模型篇:Obj模型1 .mp4  261.05M
|   ├──31-WebGL模型篇:OBJLoader详解 .mp4  455.08M
|   ├──32-WebGl模型篇:怎么给Obj模型赋予多个纹理 .mp4  128.44M
|   ├──33-WebGL模型篇:3D的精髓-Obj模型的格式详解 .mp4  67.94M
|   ├──34-WebGL模型篇:3D的精髓-Obj模型的格式详解之二 .mp4  166.16M
|   ├──35-WebGL模型篇:3D的精髓-自己动手解析OBJ模型 .mp4  300.71M
|   ├──36-WebGL模型篇:3D的精髓-自己动手解析OBJ模型之三 .mp4  380.57M
|   ├──37-WebGL视图篇:类似3Dmax的多视图显示 .mp4  424.27M
|   ├──38-拾取-如何通过鼠标选中物体1 .mp4  352.61M
|   ├──39-拾取-如何通过鼠标选中物体2 .mp4  373.52M
|   ├──40-让物体围绕一个特定点旋转 .mp4  325.25M
|   ├──41-物体的旋转方法和技巧2 .mp4  356.75M
|   ├──42-物体的旋转与技巧3 .mp4  315.48M
|   ├──43-物体的旋转与技巧4 .mp4  348.67M
|   ├──44-绚丽的粒子系统 .mp4  347.48M
|   ├──45-绚丽的粒子系统2 .mp4  220.39M
|   ├──46-绚丽的粒子系统:怎么由Geometry生成粒子系统3 .mp4  465.61M
|   ├──47-绚丽的粒子系统:生成多个粒子系统4 .mp4  507.64M
|   ├──48-绚丽的粒子系统:粒子的运动 .mp4  709.70M
|   ├──49-WebGL游戏篇:做一个酷毙的飞行游戏 .mp4  219.66M
|   ├──50-WebGL游戏篇:做一个酷毙的飞行游戏-游戏的架构设计 .mp4  249.07M
|   ├──51-WEBGL游戏篇:做一个酷毙的飞行游戏-地图的原理与实现 .mp4  439.31M
|   ├──52-WEBGL游戏篇:做一个酷毙的飞行游戏-地图上场景的生成 .mp4  523.09M
|   ├──53-WebGL游戏篇:做一个酷毙的飞行游戏-地图上建筑物生成 .mp4  270.45M
|   ├──54-WebGL游戏篇:做一个酷毙的飞行游戏-地图上建筑物生成二 .mp4  363.47M
|   ├──55-WebGL游戏篇:做一个酷毙的飞行游戏-控制飞机的飞行 .mp4  388.68M
|   ├──56-WebGL数学高级篇-揭秘WebGL中的数学知识和原理-贝塞尔曲线绘制 .mp4  379.71M
|   ├──57-WebGL数学高级篇:绘制三次贝塞尔曲线原理 .mp4  428.27M
|   ├──58-WebGL数学高级篇:获取贝塞尔曲线上的点的算法 .mp4  241.61M
|   ├──59-WebGL数学高级篇:向量的减法、数乘向量、交换律、结合律 .mp4  174.38M
|   ├──60-向量的数量积叉积的物理意义和应用1 .mp4  205.35M
|   ├──61-向量的数量积叉积的物理意义和应用2 .mp4  239.31M
|   ├──62-WebGL数学高级篇:图形学中的几种坐标系1 .mp4  191.73M
|   ├──63-WebGL数学高级篇-揭秘WebGL中的数学知识和原理-:矩阵运算 .mp4  220.40M
|   ├──64-衣服、布料等柔性材料的模拟1 .mp4  143.71M
|   ├──65-衣服、布料等柔性材料的模拟2 .mp4  265.16M
|   ├──66-衣服、布料等柔性材料的模拟3 .mp4  130.58M
|   ├──67-衣服、布料等柔性材料的模拟4 .mp4  188.46M
|   ├──68-衣服、布料等柔性材料的模拟5 .mp4  203.57M
|   ├──69-衣服、布料等柔性材料的模拟6 .mp4  178.36M
|   ├──70-衣服、布料等柔性材料的模拟7 .mp4  190.73M
|   ├──71-衣服、布料等柔性材料的模拟8 .mp4  208.60M
|   ├──72-WebGL视图篇:多视图显示,结合正投影和透视投影相机 .mp4  250.08M
|   └──73-第一人称射击游戏及源码,源码在附件下载、源码在附件下载 .mp4  109.76M
├──02-WebGL第一人称射击游戏章节  
|   ├──74-游戏项目的搭建 .mp4  51.37M
|   ├──75-游戏项目的搭建之代码详解 .mp4  172.63M
|   ├──76-地图的构建 .mp4  112.52M
|   ├──77-复杂地图构建的思路详解 .mp4  227.81M
|   ├──78-加阴影的步骤及为什么有这些步骤 .mp4  22.72M
|   ├──79-阴影的接收面设置 .mp4  50.09M
|   ├──80-游戏的键盘控制 .mp4  28.56M
|   ├──81-通过键盘控制相机的摇摆拍摄 .mp4  84.88M
|   ├──82-模型phong材质详解 .mp4  103.74M
|   ├──83-phong材质代码实践 .mp4  84.89M
|   ├──84-法线贴图,将几百万三角形渲染降低到几百个的方法 .mp4  102.64M
|   ├──85-法线贴图,将几百万三角形渲染降低到几百个的方法(二) .mp4  30.28M
|   ├──86-WebGL可以加载的模型类型 .mp4  87.09M
|   ├──87-遍历模型中的子模型,并实现多模型阴影 .mp4  67.19M
|   ├──88-加载更多的模型,调整代码结构 .mp4  70.67M
|   ├──89-设置枪的位置 .mp4  145.57M
|   ├──90-模拟人走动时的持枪的效果 .mp4  81.94M
|   ├──91-相机旋转时,枪怎么保证永远在相机前面 .mp4  93.48M
|   ├──92-子弹的原理 .mp4  65.05M
|   └──93-实现子弹的详细步骤 .mp4  114.19M
├──03高级课程之:着色器详解  
|   ├──100-着色器之一致变量、易变变量 .mp4  58.86M
|   ├──94-着色器可以做什么-代码下载、代码下载、代码下载见附件 .mp4  97.51M
|   ├──95-着色器与硬件相关的原理理解 .mp4  37.38M
|   ├──96-着色器CPU、GPU之间的关系 .mp4  23.51M
|   ├──97-着色器例子 .mp4  66.19M
|   ├──98-着色器代码编写详解 .mp4  54.55M
|   └──99-着色器之设备坐标系 .mp4  78.06M
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