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| 目录 1.协程的基本概念和设计目的    13:52
 2.协程的设计原理    04:49
 3.协程的几种常用操作    19:00
 4.协程的实际应用(一)    08:56
 5.协程的实际应用(二)    16:02
 6.协程的实际应用(三)    19:41
 7.协程的使用误区    08:49
 8.Unity的资源类型和管理方式    10:57
 9.AssetDatabase接口    17:02
 10.Resources j接口    25:18
 11.AssetBun dle    08:34
 12.制作AssetBundle    21:13
 13.从AssetBundle加载资源    20:52
 14.使用AssetBundle管理资源之间的依赖    20:31
 15.使用AssetBundle加载场景    10:00
 16.资源的生命周期和内存管理    10:30
 17.资源的优化建议    16:30
 18.编辑器内资源加载    08:16
 
 
 
 
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