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第1节 Unity3D简介、工具介绍、基础概念
第2节 材质Material、灯光Light、摄像机Camera
第3节 材质Material、灯光Light、摄像机Camera 2
第4节 地形编辑器Terrain、太空大战背景搭建
第5节 地形编辑器Terrain、太空大战背景搭建
第6节 太空大战、物理引擎
第7节 太空大战、物理引擎
第8节 太空大战
第9节 太空大战
第10节 太空大战、.NET简介、变量
第11节 太空大战、.NET简介、变量
第12节 运算符、数据类型转换、选择语句
第14节 循环语句、跳转语句、方法
第15节 循环语句、跳转语句、方法
第16节 方法重载、一维数组
第17节 方法重载、一维数组
第18节 两层for循环嵌套、二维数组、2048核心算法
第19节 两层for循环嵌套、二维数组、2048核心算法
第20节 交错数组与参数数组、数据类型、拆装箱与枚举
第21节 交错数组与参数数组、数据类型、拆装箱与枚举
第22节 String类、类和对象、属性与可选修饰符Static
第23节 String类、类和对象、属性与可选修饰符Static
第24节 String类、类和对象、属性与可选修饰符Static
第25节String类、类和对象、属性与可选修饰符Static
第26节 =脚本介绍、Component、Transform、GameObject
第27节 脚本介绍、Component、Transform、GameObject
第28节 向量Vector3、点乘、叉乘
第29节 向量Vector3、点乘、叉乘
第30节 四元数Quaternion、Input类
第31节 四元数Quaternion、Input类
第32节 输入管理器InputManager、动画Animation
第33节 输入管理器InputManager、动画Animation
第34节 界面简介、UGUI的组件及功能
第35节 界面简介、UGUI的组件及功能
第36节 事件Event、iTween动画库、2048游戏界面搭建
第37节 事件Event、iTween动画库、2048游戏界面搭建
第38节 物理引擎
第39节 物理引擎
第40节 持久化数据
第41节 持久化数据
第42节 unity寻路系统
第43节 unity寻路系统
第44节 射线介绍及使用
第45节 射线介绍及使用
第46节 Mecanim动画系统(一)
第47节 Mecanim动画系统(一)
第48节 Mecanim动画系统%28二)
第49节 Mecanim动画系统%28二)
第50节 阶段项目-城市勇士%28一%29
第51节 阶段项目-城市勇士%28一%29
第52节 三维软件基础知识
第53节 三维软件基础知识
第54节 贴图概念、PhotoShop软件
第55节 贴图概念、PhotoShop软件
第56节 模型动作制作
第57节 模型动作制作
第58节 角色骨骼蒙皮、3D模型汇入unity、三维软件阶段项目
第59节 角色骨骼蒙皮、3D模型汇入unity、三维软件阶段项目
第60节 NGUI插件%28一)
第61节 NGUI插件%28一)
第62节 VIP_U3D_N_V02&period=NGUI插件(二)
第63节 NGUI插件(二)
第64节 2D游戏、图集切割
第65节 2D游戏、图集切割
第66节 unity手机游戏开发
第67节 unity手机游戏开发
第68节 unity手机游戏开发
第69节 unity手机游戏开发
第70节 手机阶段项目制作及优化
第71节 手机阶段项目制作及优化
第72节 unity局域网连接(一)
第73节 unity局域网连接(一)
第74节 unity局域网连接(二)
第75节 unity局域网连接(二)
第76节 =面向对象概述、类与对象
第77节 面向对象概述、类与对象
第78节 继承
第79节 继承
第80节 多态
第81节 =多态
第82节 接口
第83节 接口
第84节 VIP_U3D_N_V02&period=委托、委托异步调用
第85节 委托、委托异步调用
第86节 事件%26集合%26常用数据结构、对象池
第87节 事件%26集合%26常用数据结构、对象池
第88节 集合%26UI管理案例、泛型集合
第89节 集合%26UI管理案例、泛型集合
第90 ARPG技能系统%28一%29
第91节 ARPG技能系统%28一%29
第92节 ARPG技能系统%28二%29
第93节 ARPG技能系统%28二%29
第94节 %26Stream、文件四种读写方式、代码热更新
第95节 IO%26Stream、文件四种读写方式、代码热更新
第96节 程序集%26反射、线程
第97节 =程序集%26反射、线程
第98节 设计模式%28一%29
第99节 设计模式%28一%29
第100节 设计模式%28二%29
第101 节 设计模式%28二%29
第102节 人工智能-AI角色自主行为操控%28一%29
第103节 人工智能-AI角色自主行为操控%28一%29
第104节 人工智能-AI角色自主行为操控%28二%29
第105节 人工智能-AI角色自主行为操控%28二%29
第106节 人工智能-有限状态机%28一%29
第107节 人工智能-有限状态机%28一%29
第108节 人工智能-有限状态机%28二%29
第109节 人工智能-有限状态机%28二%29
第110节 人工智能-有限状态机%28三%29
第111节 人工智能-有限状态机%28三%29
第112节 人工智能-有限状态机%28四%29
第113节 人工智能-有限状态机%28四%29
第114节 智能-AI角色智能感知行为
第115节 智能-AI角色智能感知行为
第116节 行业知识虚拟现实手游行业现状分析及发展方向
第117节 行业知识虚拟现实手游行业现状分析及发展方向
第118节 手游行业现状分析%26上线流程
第119节 手游行业现状分析%26上线流程
第120节 VIP_U3D_N_V02&period=美术规范优化
第121节 美术规范优化
第122节 基于NGUI的UI系统
第123节 基于NGUI的UI系统
第124节 TXT读取介绍%2CXML操作介绍
第125节 TXT读取介绍%2CXML操作介绍
第126节 Sqlite介绍%26商业项目策划案分析%26实战项目演示
第128节 =游戏入口设计%26版本选择场景制作
第128节 Sqlite介绍%26商业项目策划案分析%26实战项目演示
第129节 游戏入口设计%26版本选择场景制作
第130节 登录账号场景UI设计
第131节 登录账号场景UI设计
第132节 创建角色场景UI设计
第133节 创建角色场景UI设计
第134节 登录%26创建角色场景功能实现
第135节 登录%26创建角色场景功能实现
第136节 游戏主城场景制作%28一%29
第137节 游戏主城场景制作%28二%29
第138节 游戏主城场景制作%28三%29
第139节 游戏主城场景制作%28三%29
第13节 运算符、数据类型转换、选择语句
第140节 技能系统
第141节 技能系统
第142节 战斗场景制作%28一%29
第143节 战斗场景制作%28一%29
第144节 战斗场景制作%28二%29
第145节 战斗场景制作%28二%29
第146节 结算系统
第147节 结算系统
第148节 网络版本制作
第149节 网络版本制作
第150节 网络版本制作%26项目优化
第151节 网络版本制作%26项目优化
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